Jogo de cartas Illuminati
A origem do Jogo illuminati
Illuminati é um jogo de cartas feito pela Steve Jackson Games (SJG), inspirado no livro de 1975 The Illuminatus! Trilogy, de Robert Anton Wilson e Robert Shea. O jogo tem sociedades secretas ameaçadoras competindo entre si para controlar o mundo por vários meios, incluindo legais, ilegais e até místicos. Foi projetado como uma abordagem "irônica em vez de séria" sobre teorias da conspiração.
Ele contém grupos com nomes semelhantes a organizações do mundo real, como a Society for Creative Anachronism e o Symbionese Liberation Army. Pode ser jogado por dois a oito jogadores. Dependendo do número de jogadores, um jogo pode levar entre uma e seis horas.
Steve Jackson e seu artista freelancer regular de capa Dave Martin discutiram em setembro de 1981, sua admiração compartilhada pela Trilogia Illuminatus!, e este último sugeriu um jogo.
Então Steve Jackson decidiu não adaptar o romance por causa do custo dos direitos do jogo e da dificuldade de adaptar um romance com tramas tão complicadas. Ele decidiu que "um jogo sobre a ideia de conspiração secreta por trás de Illuminatus! " era viável.
Depois de pesquisar os Illuminati e as teorias da conspiração, e "testes de jogo extensivos e entusiasmados", o jogo foi lançado no mercado em julho de 1982 no formato SJG Pocket Box (na época) usual.
O primeiro jogo illuminati foi lançado em 1982 no formato Pocket Box (formato de bolso) pela empresa Americana Steve Jackson Games (SJG)
Jogo de cartas Illuminati Conheça a História completa do jogo que previu o 11/09/01 e outros...




Conheça mais sobre todos os Logos da Nintendo ao longo da história.
Clique aqui abaixo no botão Saiba Mais
Colocar imagens de jogos para comprar como alguns pacotes, jogos individuais, produtos em si do Super nes até chegar a parte dos logos







Nos anos seguintes, três expansões (Set 1, 2, 3) para o jogo Pocket Box Illuminati foram publicadas. As duas primeiras (Set 1 e 2) foram substancialmente incorporadas à edição Deluxe de 1987, enquanto a terceira (Set 3) foi uma versão do que se tornaria Illuminati: Brainwash.
As 3 expansões do primeiro jogo illuminati de 1982 no formato Pocket Box, na esquerda a expansão 1, no meio a expansão illuminati 2 e na direita a expansão illuminati 3 Brainwash.
Robert Shea forneceu uma introdução de quatro parágrafos ao livro de regras do Conjunto de Expansão Illuminati 1 (1983), no qual escreveu: "Talvez os Illuminati estejam por trás deste jogo. Eles devem estar — eles estão, por definição, por trás de tudo. "
Em 2001, embora o coautor da trilogia Illuminatus!, Robert Anton Wilson, não tenha nomeado especificamente os Illuminati, ele criticou alguns produtos por explorar o nome Illuminatus! sem pagar royalties, aproveitando-se de brechas legais. Comentaristas posteriores atribuíram tanto o jogo quanto a trilogia Illuminatus! como o uso de conspirações reais como "alvos do ridículo".
Algumas edições da obra de Robert Anton Wilson e Robert Shea "The Illuminatus! Trilogy" A Trilogia Illuminatus de 1975 que foi inspiração para o jogo de cartas illuminati.


Conheça mais sobre o livro A Trilogia Illuminatus de 1975 que foi inspiração para o jogo de cartas illuminati.
Clique aqui ao lado no botão Saiba Mais
Steve Jackson Games (SJGames)
História do jogo
É uma empresa de jogos, fundada em 1980 por Steve Jackson, que cria e publica jogos de RPG, tabuleiro e cartas, e (até 2019) a revista de jogos Pyramid.
Fundada em 1980, seis anos após a criação de Dungeons & Dragons, a SJ Games criou vários jogos de RPG e estratégia com temas de ficção científica.
Os primeiros títulos da SJ Games eram microjogos inicialmente vendidos em sacos ziploc de 4×7 polegadas e, mais tarde, na Pocket Box de tamanho semelhante.
Em setembro de 1981, Steve Jackson e seu artista freelancer regular de capa Dave Martin discutiram sua admiração compartilhada pela Trilogia Illuminatus!, e este último sugeriu um jogo.
Steve Jackson decidiu não adaptar o romance por causa do custo dos direitos do jogo e da dificuldade de adaptar um romance com tramas tão complicadas. Ele decidiu que "um jogo sobre a ideia de conspiração secreta por trás de Illuminatus! " era viável.
Em 1982, depois de pesquisar os Illuminati e as teorias da conspiração e "testes de jogo extensivos e entusiasmados", o jogo foi lançado no mercado em julho de 1982 no formato SJG Pocket Box (na época) usual.
Pocket Box é um formato de uma caixa pequena ou um recipiente de bolso, assim chamado para enfatizar sua portabilidade.
Na década de 1980, a palavra pocket box foi usada pela Steve Jackson Games para descrever as caixas de plástico (geralmente pretas) projetadas para conter um livro de regras de 4 por 7 polegadas (10 cm × 18 cm) e componentes de jogos relacionados. Elas substituíram os sacos ziplock usados anteriormente para os mesmos jogos.
A Steve Jackson Games também vendia Pocket Boxes vazias para armazenar componentes extras ou reembalar outros microjogos. As dimensões externas de uma Steve Jackson Pocket Box são 4,25 por 7,25 por 0,63 polegadas (10,8 cm × 18,4 cm × 1,6 cm).
Pocket Box também é usado pela Haba como nome da marca para sua pequena bolsa projetada para pendurar no cinto e guardar um celular.
O termo também é usado genericamente por diversos fabricantes para descrever o tamanho relativo da embalagem de diversos produtos.
Pocket Box formato de caixa de bolso
Em 1982, o primeiro jogo de cartas illuminati foi lançado neste formato Pocket Box que incluiu mais 3 expansões, as duas primeiras foram lançadas em Pocket Boxes e a terceira em Ziplock, sendo sendo:
Jogo de cartas Illuminati (1982) Pocket Box
3 Expansões
- Conjunto de expansão 1 (1983) Pocket Box
- Conjunto de expansão 2 (1983) Pocket Box
- Conjunto de expansão 3 (1985) Ziplock
(também chamado de Brainwash)
O Primeiro Jogo de Cartas Illuminati foi lançado em 1982
Obs: aqui abaixo está a descrição completa do primeiro jogo de cartas illuminati
Illuminati Pocket Box
Caixa de bolso Illuminati
THE GAME OF CONSPIRACY
O JOGO DA CONSPIRAÇÃO
Illuminati
“Qualquer um de vários grupos, supostamente de origens antigas, que reivindicam conhecimento especial ou iluminação; qualquer sociedade secreta ou mística ou bloco de poder”.
Illuminati é um jogo de conquista mundial... não por meio de armas e mísseis, mas por meio de furtividade e astúcia. Cada jogador controla uma conspiração dos Illuminati – "mestres secretos" que lutam para dominar o mundo.
À medida que conquistam grupo após grupo, os Illuminati expandem sua riqueza e poder. Nenhuma manobra é desonesta demais, nenhuma estratégia é vil demais, enquanto os Illuminati tramam e lutam pelo controle absoluto.
Illuminati é um jogo para dois a seis jogadores; o tempo de jogo pode variar de meia hora a três horas.
Contém:
- 1 caixa de bolso de plástico
- 1 saco ziplock
- 1 livro de regras de 24 páginas,
- 1 folha com 224 bilhetes de dinheiro,
2 (100 MB)
4 (50 MB)
36 (20 MB)
36 (10 MB)
38 (5 MB)
36 (3 MB)
36 (2 MB)
36 (1 MB)
- 54 cartas de jogo,
6 Illuminati
(Illuminati da Baviera, Triângulo das Bermudas, Sociedade Discordiana, Gnomos de Zurique, Servos de Cthulhu, OVNIs)
7 Especial
(Suborno, Espionagem Computacional, Agente Profundo, Interferência x2, Manipulação de Mercado, Campanha de Mídia)
41 grupos
(ativistas antiguerra, grande mídia, brotos de meninos, CFLAIO, CIA, mutiladores de gado, gangues de ciclistas, democratas, guerrilheiros ecológicos, anciãos de Sião, FBI, feministas, fluoritadores diabólicos, Sociedade Fred Birch, lobby das armas, Hollywood, IRS, contrabandistas internacionais de cocaína, conspiração comunista internacional, KKK, departamentos de polícia locais, Madison Avenue, moonies, minoria moral, empresas petrolíferas multinacionais, sobrinhos de Deus, aglomeração de pais e professores, correios, punk rockers, Igreja Reformada de Satã, republicanos, SMOF, fãs de ficção científica, Exército de Libertação Semiconsciente, Smersh, Sociedade para o Anarquismo Criativo, nazistas sul-americanos, a máfia, a companhia telefônica, as Nações Unidas, jogadores de guerra)
Esta versão original continha cartas pequenas (4,1 x 6,5 cm), sem revestimento, em preto e branco.
Primeiro Jogo de cartas Illuminati versão Pocket Box de 1982
O Jogo de cartas Illuminati na versão Pocket Box vem em uma caixa de plástico
Algumas cartas do Jogo de cartas Illuminati versão Pocket Box de 1982
Conjuntos de Expansões para o jogo de cartas illuminati de 1982
Nos anos seguintes, três expansões para o jogo Pocket Box Illuminati foram publicadas, segue a ordem de lançamento abaixo:
A primeira expansão Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box foi lançada em 1983
Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box
Conjunto de expansão Illuminati 1 caixa de bolso
Obs: aqui abaixo está a descrição completa da primeira expansão de 1983
THE CONSPIRACY CONTINUES
A CONSPIRAÇÃO CONTINUA
Se você gostou dos Illuminati originais ... você vai adorar este conjunto de expansão. Agora você pode lidar com o Pentágono, os Phone Phreaks, os Flat Earthers e os Vídeo Games... abrir uma Conta Bancária Suíça ou liberar um Comitê Investigativo do Senado contra seus inimigos... e enfrentar o temido novo grupo Illuminati, a Sociedade dos Assassinos!
Ele ainda vem com um cartão oficial de membro dos Illuminati da Baviera!
A expansão Set 1 de 1983 do jogo de cartas Illuminati, lançado originalmente em 1982 por Steve Jackson Games, foi a primeira expansão oficial do jogo. Ela trouxe novas cartas que mantêm o estilo e a mecânica do jogo original, adicionando variedade e novas possibilidades estratégicas para os jogadores.
Descrição e conteúdo:
- Inclui novas cartas de grupos, recursos e enredos que ampliam o universo do jogo.
- Mantém o design e a temática conspiratória do jogo base, com cartas que representam organizações, eventos e recursos ligados a teorias da conspiração.
- Não altera as regras fundamentais, mas adiciona novas opções para controle e ataque entre os grupos Illuminati.
Novidades e mudanças:
- Introdução de cartas com novas habilidades e efeitos que expandem as estratégias possíveis.
- Ampliação do número de cartas disponíveis, aumentando a diversidade e complexidade das partidas.
- Não há mudança no tabuleiro, pois o jogo é essencialmente de cartas, mas a expansão trouxe mais profundidade tática.
Produção e continuidade:
O Set 1 foi produzido a partir de 1983 e junto com o Set 2 também neste mesmo ano e uns anos depois o set 3 lançado em 1985, formou a base para as versões posteriores do jogo.
Em 1987, houve uma republicação que combinou as expansões 1 e 2, consolidando o material lançado até então. O jogo de 1982 continha apenas 54 cartas e mais 27 cartas de cada expansão sendo 2 expansões incluídas na nova edição de 1987 totalizando 110 cartas na edição colorida atualizada
O jogo e suas expansões continuaram a ser atualizados e relançados em versões posteriores, incluindo a versão colecionável "Illuminati: New World Order" lançada em 1994, mas o Set 1 original foi produzido principalmente nos anos 80.
Essas expansões são valorizadas por colecionadores e fãs por manterem o estilo clássico do jogo e por sua importância histórica na evolução do Illuminati.
Contém:
- 1 Folha de regras de 8" x 14".
- 27 cartas sendo:
1 Illuminati
(Sociedade dos Assassinos)
4 Especial
(Conta Bancária Suíça, Assassinato, Comitê de Investigação do Senado, Lei de Murphy)
22 grupos
(Associação Americana de Autoduelos, Arranjadores de Clones, Revistas em Quadrinhos, Redes de Fast Food, Reserva Federal, Quinta Internacional, Terraplanistas, Ordens Fraternais, Revistas de Garotas, Criadores de Peixes Dourados, Cabeleireiros e Decoradores de Interiores, Intelectuais, Libertários, Agiotas, Agentes Funerários, Pentágono, Telefonistas, Sobrevivencialistas, Empresas de Tabaco e Bebidas Alcoólicas, Comissão Triliberal, x2 em branco)
- 1 folha com 224 bilhetes de dinheiro.
2 (100 MB)
4 (50 MB)
36 (20 MB)
36 (10 MB)
38 (5 MB)
36 (3 MB)
36 (2 MB)
36 (1 MB)
- 1 saco ziplock.
- 2 cartões de membro dos Illuminati da Baviera. (Novens, Celatus)
(Observação: a caixa e a lista de componentes indicam incorretamente que há apenas um cartão.)
- 1 caixa de bolso de plástico
Este conjunto NÃO é um jogo completo; você precisa do jogo Illuminati Pocket Box para jogar.
A primeira expansão Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box (Conjunto de expansão Illuminati 1 caixa de bolso)
A primeira expansão Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box em uma caixa de plástico
Algumas cartas do Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box


A Segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box foi lançada em 1983
Obs: aqui abaixo está a descrição completa desta expansão
Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box
Conjunto de expansão Illuminati 2 Pocket Box
ARE YOU PARANOID?
VOCÊ É PARANOICO?
Claro que não. Eles realmente querem te pegar!
Illuminati – o jogo da conspiração – permite que você faça o seu melhor para dominar o mundo.
O Conjunto de Expansão 1 levou você mais fundo nas teias emaranhadas da intriga. Agora, para os verdadeiramente iluminados... as Companhias de Energia Nuclear! Trekkies! Cachaceiros! Segredos que o Homem não deveria saber!
Nova York, Texas e Califórnia! Os Illuminati computadorizados – a Rede! Os Lasers Orbitais de Controle Mental!
E muito mais – incluindo dois cartões em branco (um regular, um Illuminati) para suas próprias contribuições à conspiração.
A expansão Set 2 de 1983 do jogo de cartas Illuminati, lançado originalmente em 1982, é a segunda expansão oficial do jogo criado por Steve Jackson Games.
Descrição e conteúdo:
- Assim como o Set 1, o Set 2 adiciona novas cartas ao jogo, incluindo grupos, cartas especiais e novos enredos, ampliando o universo conspiratório e as possibilidades estratégicas do jogo original.
- As cartas introduzidas mantêm o estilo e a mecânica do jogo base, trazendo novas habilidades e interações que enriquecem a dinâmica das partidas.
Novidades e mudanças:
- A expansão traz cartas com efeitos inéditos que permitem novas formas de controle e ataque entre os grupos Illuminati.
- Não altera as regras básicas, mas aumenta a complexidade e variedade do jogo, oferecendo mais opções táticas para os jogadores.
Produção e continuidade:
- Produzida a partir de 1983, a expansão Set 2 foi lançada pouco depois do Set 1, consolidando o material adicional para o jogo nos anos 80.
Em 1987, as expansões Set 1 e Set 2 foram republicadas juntas, formando uma base para as versões futuras do Illuminati.
A produção original dessas expansões ficou restrita principalmente aos anos 80, antes do lançamento da versão colecionável "Illuminati: New World Order" em 1994, que trouxe uma reformulação maior do jogo.
Essa expansão é considerada fundamental para os fãs e colecionadores por ampliar o conteúdo e a profundidade do jogo clássico Illuminati.
Contém:
- 1 Folha de regras de 8"x14".
- 27 cartas de baralho revestidas, sendo:
2 Illuminati
(A Rede, em branco)
4 Especial
(Segredos que o Homem Não Deveria Saber, Caixa Dois, Campanha de Sussurros, Crime de Colarinho Branco)
21 grupos
(Rede Ativistas Antinucleares, Lojas de Conveniência, Califórnia, Fnord Motor Company, Lojas de Alimentos Saudáveis, Corredores Junk, mala direta, Sociedade L-4, cientistas loucos, Nova York, empresas de energia nuclear, lasers orbitais de controle mental, estudantes universitários, esportes profissionais, psiquiatras, monstros marinhos robôs, Texas, trekkers, jornais underground, videogames, em branco)
- 1 saco ziplock
- 1 caixa de bolso de plástico
- 1 Botão "I've Been Illuminated" ("Eu fui iluminado") que você pode usar para (a) encontrar mais jogadores Illuminati, ou (b) confundir e alarmar aqueles que não sabem do que se trata
Descrição do produto:
Adiciona um novo Grupo Illuminati (A Rede),
27 cartas de jogo adicionais e fichas de dinheiro.
A folha de regras fornece alguns esclarecimentos sobre regras, técnicas de jogo e uma lista completa de cartas.
Inclui um botão especial
"I've Been Illuminated" ("Eu fui iluminado") que você pode usar para encontrar outros jogadores, confundir todos os outros e, em geral, espalhar as sementes da conspiração Illuminati para o mundo desavisado.
Divirta-se.
Esta é uma expansão para os Illuminati e não é um jogo independente.
Este não é um jogo completo, mas um conjunto de expansão; você precisa da Illuminati Pocket Box para jogar.
A Segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box com manual, dados, cartas e acessórios
A segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box em uma caixa de plástico, algumas cartas e acessórios
Algumas cartas do Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box junto com a caixa de plástico frente e verso
Uma partida com o Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box
A Terceira expansão Illuminati Expansion Set 3 Bagged (Ziplock) foi lançada em 1985
Illuminati Expansion Set 3 (Brainwash) – Bagged (Ziplock)
Conjunto de expansão Illuminati 3 (Brainwash) – Ensacado (Ziplock)
Antes, você queria poder por si só. Agora você está atrás de algo mais. O mundo inteiro é seu brinquedo!
A lavagem cerebral distorce as emoções. A propaganda distorce mentes fracas e impressionáveis. Torne a CIA comunista! Os punk rockers héteros! E transforme os Goldfish Fanciers em uma potência mundial!
A minoria moral liberal! Torne o mundo inteiro mais criminoso, ou conservador, ou estranho... o que for que sirva aos seus propósitos malignos.
Você gostou de dominar o mundo? Ótimo. Agora BRINQUE com ele. As mentes de bilhões de pessoas são suas para distorcer como quiser.
Esta é a terceira expansão relançada do popular jogo de cartas Illuminati. Este conjunto de jogo contém 108 contadores de jogo, uma folha de contadores de dinheiro, um tapete de jogo de 14" x 18" e o conjunto de regras.
Esta expansão permite que os jogadores façam lavagem cerebral nos grupos existentes, alterando seu alinhamento (por exemplo, de Liberal para Não-Liberal para Conservador). Regras especiais de propaganda permitem que o jogador altere o clima sociológico do Mundo base.
Este conjunto de expansão adiciona um tabuleiro de jogo ao Illuminati , permitindo que os jogadores rastreiem (e alterem os alinhamentos do mundo inteiro ...
Tenha mais tipos de mídia para forçar a propaganda a seguir seu caminho. Outras adições, como regras para construir poder, resistência e renda de um grupo e novos grupos Illuminati adequados para esta expansão, estão incluídas.
Contém:
- 1 Folha de regras,
- 108 fichas de jogo,
- 1 tapete de jogo de 35,5 cm x 45,5 cm,
- 1 saco ziplock
- 1 folha de fichas de Dinheiro
Este não é um jogo completo; você precisará da Illuminati Pocket Box para jogar.
A Terceira expansão Illuminati Expansion Set 3 (Brainwash) lançada em 1985
Conjunto de expansão Illuminati 3 (Brainwash) – Ensacado (Ziplock)
Ataque do Serviço Secreto
Artigo principal: Steve Jackson Games, Inc. v. United States Secret Service
Em outubro de 1988, a Bell South tomou conhecimento de que um memorando proprietário relacionado ao seu sistema 9-1-1 havia sido postado em um sistema de quadro de avisos (BBS) em Illinois. Isso foi relatado ao Serviço Secreto em julho de 1989.
Em fevereiro de 1990, o Serviço Secreto descobriu que o documento havia sido postado no BBS "Phoenix" em Austin, Texas, que era operado por Loyd Blankenship, que na época era funcionário da SJG e moderador do próprio BBS da empresa, "Illuminati".
O Serviço Secreto acreditava que havia causa provável para revistar os computadores pertencentes a Blankenship e seu empregador, e um mandado de busca foi emitido em 28 de fevereiro.
Em 1º de março de 1990, o Serviço Secreto invadiu os escritórios da Steve Jackson Games, apreendendo 3 computadores, duas impressoras a laser, mais de 300 disquetes e a cópia master do GURPS Cyberpunk ; um RPG (kit de ferramentas de gênero para jogos cyberpunk), que a SJG estava prestes a lançar, escrito por Loyd Blankenship, um funcionário na época pela SJG e moderador do próprio BBS da empresa, "Illuminati".
O servidor "Illuminati" incluía e-mails pessoais privados de e para funcionários da SJG. O material foi devolvido em junho de 1990.
Steve Jackson Games, Inc. v. United States Secret Service , 816 F. Supp. 432 (WD Tex. 1993), foi um processo judicial decorrente de uma invasão de 1990 do Serviço Secreto dos Estados Unidos na sede da Steve Jackson Games (SJG) em Austin, Texas . A invasão, juntamente com a Operação Sundevil , não relacionada ao Serviço Secreto, foi influente na fundação da Electronic Frontier Foundation.
Julgamento
A SJG processou o Serviço Secreto por danos decorrentes da perda de receita enquanto os computadores estavam sob sua custódia. Steve Jackson e três outros funcionários também processaram por invasão de privacidade, alegando que as apreensões eram ilegais de acordo com a Lei de Proteção à Privacidade de 1980, a Lei de Privacidade das Comunicações Eletrônicas e a Lei de Comunicações Armazenadas.
Loyd Blankenship não era parte dos processos. O caso foi a julgamento em 1993 no Tribunal Distrital do Oeste do Texas. A SJG foi representada pelo escritório de Austin George, Donaldson & Ford, enquanto o advogado principal era Pete Kennedy.
A SJG venceu duas das três acusações e recebeu US$ 50.000 em danos estatutários e US$ 250.000 em honorários advocatícios. Nenhuma indenização compensatória foi concedida.
O juiz disse que Steve Jackson tinha pouco envolvimento na SJG na época do ataque, e que a empresa estava perto da falência do Capítulo 11, e que o envolvimento renovado de Jackson após o ataque havia mudado a sorte da empresa.
O juiz repreendeu o Serviço Secreto, chamando a preparação do mandado de "desleixada", sugerindo que eles precisavam de "melhor educação" sobre os estatutos relevantes, e descobrindo que eles não tinham base para suspeitar da SJG de qualquer irregularidade.
A terceira acusação relacionada à interceptação de e-mail foi confirmada em outubro de 1994 pelo Tribunal de Apelações do Quinto Circuito. A Electronic Frontier Foundation foi amicus curiae na apelação. Jackson e outros ativistas da área de Austin, incluindo John Quarterman, Jon Lebkowsky, Bruce Sterling, Smoot Carl-Mitchell, Lar Kaufman e Matt Lawrence formaram a EFF-Austin em 1991.
Embora o ataque não fizesse parte da Operação Sundevil, esse esforço de aplicação da lei, que durou dois anos, tem uma imagem manchada devido à falta de processos bem-sucedidos e procedimentos questionáveis.
O livro GURPS Cyberpunk lista "Comentários não solicitados:
O Serviço Secreto dos Estados Unidos" em sua página de créditos.
Projeto Kickstarter
Em abril-maio de 2012, a Steve Jackson Games realizou uma campanha bem-sucedida no Kickstarter para uma nova "Edição de Designer" do Ogre .
O jogo final foi planejado para pesar 14 libras ou mais, em parte porque o alto nível de financiamento extra alcançado no Kickstarter permitiu adições significativas ao jogo.
Jogos publicados
A principal linha de produtos da Steve Jackson Games, em termos de vendas, é o jogo de cartas Munchkin, seguido pelo sistema de RPG GURPS .
Jogos de cartas
· Battle Cattle The Card Game, um jogo de cartas compatível com o jogo de cartas Car Wars , baseado no sistema de miniaturas Battle Cattle.
· Burn In Hell, um jogo semi-satírico centrado na coleta de 'círculos' de almas de pessoas notáveis históricas e contemporâneas (pecadores) que compartilham características comuns.
· Car Wars: The Card Game, uma versão de jogo de cartas do sistema de miniaturas Car Wars .
· Chez Geek, uma paródia de jogo de cartas da cultura Geek com muitos spinoffs e expansões.
· Cowpoker, um jogo de cartas baseado em parte na mecânica do pôquer com tema central de fazendeiros de gado do velho oeste.
· Dino Hunt, um jogo de cartas onde os jogadores viajam pelo tempo para capturar dinossauros. Apresenta mais de cem dinossauros com desenhos coloridos e dados científicos precisos sobre cada um.
· Hacker, um jogo de cartas moderno baseado na mecânica dos Illuminati .
· Hacker II: O Lado Negro
· Illuminati, um jogo de conspirações concorrentes, baseado amplamente na Trilogia Illuminatus! de Robert Anton Wilson. Originalmente publicado em formato de microgame seguido por três expansões numeradas. Mais tarde publicado em uma caixa de tamanho normal com as expansões 1 e 2 como Deluxe Illuminati. A expansão 3 seria posteriormente reimpressa como Illuminati: Brainwash .
· Illuminati: Y2K - expansão de todas as cartas para Deluxe Illuminati
· Illuminati: Bavarian Fire Drill - expansão de todas as cartas para Deluxe Illuminati
· Illuminati: New World Order (INWO), o jogo de cartas colecionáveis baseado em conceitos de Illuminati .
· INWO Subgenius - expansão baseada nos conceitos de Church of the Subgenius que também pode ser jogada de forma independente.
· Illuminati Crime Lords, uma variação baseada na máfia do Illuminati que combina elementos de jogabilidade do Illuminati original e do INWO .
· King's Blood, um jogo de cartas japonês publicado originalmente pela Kadokawa Shoten.
· Lord of the Fries (jogo de cartas) um jogo de zumbis tentando montar pedidos em um restaurante fast-food. Originalmente projetado por James Ernest e publicado pela Cheapass Games.
· Munchkin, uma paródia de jogo de cartas de RPG hack-and-slash com muitos spinoffs e expansões.
· Nanuk, um jogo de lances e blefes, centrado em caçadores inuítes.
· Ninja Burger, um jogo de cartas de entrega ninja rápido baseado no site Ninja Burger.
· Space Pirate Amazon Ninja Catgirls (SPANC), uma competição divertida entre equipes de garotas-gato de naves espaciais em busca de brinquedos e itens valiosos.
· Spooks, um jogo de cartas com tema de Halloween em que os jogadores tentam se livrar das cartas de suas mãos.
Jogos de tabuleiro
· The Awful Green Things from Outer Space, projetado por Tom Wham e publicado originalmente pela TSR.
· Car Wars, batalhas futuristas entre automóveis.
· Dork Tower, um jogo de fantasia que se passa no mundo em que os personagens de Dork Tower jogam.
· Frag, "um jogo de tiro em primeira pessoa sem computador".
· Globbo, um jogo de humor negro sobre uma babá alienígena assassina.
· GreedQuest, uma aventura leve e aleatória por uma masmorra simples para ganhar itens.
· Knightmare Chess, uma variante de xadrez jogada com cartas. Tradução do francês Tempête sur l'Echiquier publicado por Ludodelire.
· Kung Fu 2100, um jogo simples de combate corpo a corpo onde os jogadores usam artes marciais para abrir caminho na fortaleza do Mestre Clones.
· Munchkin Quest, uma variação de jogo de tabuleiro dos jogos de cartas Munchkin
· Necromancer, um jogo de fantasia para dois jogadores, no qual cada jogador se torna um poderoso mago que controla as forças dos mortos-vivos.
· Ogre, a simulação clássica de guerra futura envolvendo um juggernaut cibernético blindado disparando armas nucleares. Projetado por Jackson e publicado originalmente pela Metagaming Concepts.
· Battlesuit, um spin-off de Ogre e GEV apresentando infantaria usando armadura motorizada inspirada em Starship Troopers.
· GEV, um spin-off do Ogre com foco em unidades de infantaria, artilharia e blindados futuristas, porém "convencionais".
· Shockwave, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas unidades e um novo mapa.
· Pacote de Reforços Ogre, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas regras, peças e mapas de substituição.
· Battlefields, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas regras, peças e mapas.
· One Page Bulge, uma simulação da Ofensiva Alemã das Ardenas em 1944, com as regras impressas em uma única página.
· Proteu, uma variante do xadrez que usa dados para representar peças normais de xadrez.
· Revolution, um jogo de maioria de área com lances cegos.
· Snits, dois jogos clássicos de Tom Wham , Snit's Revenge e Snit Smashing , ambos publicados originalmente pela TSR.
· Star Traders, um jogo onde os jogadores correm pelo espaço para entregar cargas.
· The Stars Are Right, um jogo de tabuleiro onde os jogadores tentam mudar um tabuleiro de 5×5 usando cartas e ganhando pontos de vitória com base em certas constelações de símbolos.
· Strange Synergy, um jogo onde equipes de guerreiros lutam com um conjunto diferente de poderes a cada partida.
· Tile Chess, uma variante de xadrez multijogador jogada sem tabuleiro.
· X-Bugs, um jogo de combate onde insetos futuristas são representados por piscadelas coloridas
Jogos de RPG
· GURPS, o Sistema Universal Genérico de RPG .
· GURPS Traveller, o Traveller da GDW baseado no GURPS.
· In Nomine, um jogo sobre anjos e demônios baseado no popular RPG francês , In Nomine Satanis / Magna Veritas.
· Killer: O Jogo do Assassinato, uma variante de Assassin.
· Munchkin RPG, uma série de suplementos D20 baseada no jogo de cartas Munchkin.
· Toon, o RPG de desenho animado.
· Transhuman Space, um cenário de ficção científica de um futuro próximo que abrange o Sistema Solar.
· Tribos, os jogadores interpretam homens (e mulheres) das cavernas tentando proteger e nutrir seus descendentes. Parcialmente projetado pelo autor de ficção científica David Brin.
Miniaturas
· Ogre e GEV também foram publicados no formato de miniaturas de jogos de guerra.
· Heróis de Papelão, miniaturas de papel.
Jogos de computador
· Autoduel, um jogo de arcade de ação com elementos de RPG. Publicado pela Origin Systems, Inc.
· Ogre Uma versão para computador do jogo de tabuleiro Ogre . Publicado pela Origin Systems, Inc.
· Ultracorps Um jogo de estratégia espacial online desenvolvido originalmente pela VR-1.
Jogos de dados
· Cthulhu Dice, um jogo de dados personalizado onde as faces são símbolos de Cthulhu, incluindo o Olho de Hórus, o Signo Amarelo, o Signo Ancião , Cthulhu e Tentáculo. Você rola os dados para competir com os outros para ser a última pessoa sã restante.
· Zombie Dice, um jogo de dados personalizado onde as faces são Brains, Shotgun Blasts e Feet. O objetivo é forçar a sorte acumulando mortes de zumbis antes dos seus amigos.
· Proteus , um jogo de dados personalizado onde as faces dos dados representam peças de xadrez. O objetivo é mudar seus peões para peças mais altas e tomar todas as peças dos seus amigos.
Revistas
Histórico de publicação
As revistas de jogos produzidas pela Steve Jackson Games incluem:
· The Space Gamer (1980–1985) – Steve Jackson assumiu a revista da Metagaming Concepts com a edição nº 27 e transferiu a revista para a Steve Jackson Games em 1982; a edição final da Steve Jackson Games foi a nº 76 em 1985, e os direitos foram vendidos para a Diverse Talents Inc.
· Fire & Movement (1982–1985) - uma revista de jogos de guerra comprada da Baron Publishing - vendida para a Diverse Talents em 1985
· Autoduel Quarterly (1983–1992) - casa para material de Car Wars movido do The Space Gamer
· Fantasy Gamer (1983–1984) - revista de curta duração separada da Space Gamer
· Roleplayer (1986–1993) - substituiu The Space Gamer como periódico da empresa para sua base de fãs até que a SJGames lançou a nova revista generalista Pyramid
· Pyramid (1993–1998) - publicada em 30 edições como uma revista impressa
· Pyramid, volume 2 (1998–2008) – publicado semanalmente como uma revista online baseada em assinatura
· Journal of the Travellers Aid Society (início em 2000)
- SJGames ressuscitou o periódico anterior do Game Designers' Workshop como uma revista online
· d20 Weekly (2002–2003) – uma revista online dedicada ao mercado d20
· Pirâmide, volume 3 (a partir de 2008) - uma versão somente em PDF da revista
Menções em mídia de terceiros
Em Uplink, um jogo de simulação de hacking de computador de 2001 da empresa de software britânica Introversion Software, há uma empresa chamada Steve Jackson Games. Embora esta empresa possa ocasionalmente oferecer contratos de hacking ao jogador, sua principal característica é um Servidor de Acesso Público que, se acessado, exibe as seguintes informações:
Jogos de Steve Jackson
Servidor de acesso público
ATENÇÃO
Este sistema de computador foi apreendido
pelo Serviço Secreto dos Estados Unidos
no interesse da Segurança Nacional.
Seu IP foi registrado.
Isso se refere jocosamente ao ataque de 1990 do Serviço Secreto dos EUA.
Conforme observado no Ultimate Uplink Guide, isso foi "colocado no jogo por causa do Ataque do Serviço Secreto na empresa, por supostamente fazer um 'Guia de Hacking'.
Este guia era na verdade uma obra de ficção total para um jogo que a empresa estava fazendo, e continha tecnologia que nem existia".
Sobre o Jogo de cartas Illuminati
Edição Deluxe
A edição deluxe adicionou a Society of Assassins e The Network , e a expansão Illuminati Y2K adicionou a Church of The SubGenius e Shangri-La. O objetivo do jogo é cumprido quando os Illuminati constroem uma estrutura de poder consistindo em um determinado número de cartas (dependendo do número de jogadores), ou quando os Illuminati cumprem seu objetivo especial (como controlar pelo menos uma carta de cada alinhamento para o Triângulo das Bermudas).
O mundo é representado por cartas de grupo como Secret Masters of Fandom , CIA , The International Communist Conspiracy, Evil Geniuses for a Better Tomorrow, California e muitas outras – há mais de 300 cartas oficiais disponíveis.
Cada grupo e Illuminati tem alguns valores de Poder, Resistência e Renda; a maioria dos grupos mundiais tem um Alinhamento. O jogo é escrito com o humor SJG usual. O jogo usa uma infinidade de piadas internas de teoria da conspiração, com cartas como Boy Sprouts (onde líderes jovens sinistros influenciam os líderes mundiais de amanhã), Orbital Mind Control Lasers, Mafia, Two Headed Anti-Nuclear Activists ou Trekkies.
Cartas especiais representam fenômenos e características inesperadas, por exemplo, aumento de Renda ou Resistência de um grupo. Uma "Segunda Edição" foi lançada em 2018 apresentando alguns grupos atualizados que fazem referência à cultura e eventos populares mais recentes.
O jogo é jogado em turnos
A atividade primária dos Illuminati (jogadores) é assumir o controle de grupos. Outros tipos de ataques são ataques para neutralizar (removendo da estrutura de poder dos Illuminati e retornando à mesa - ao mundo) e ataque para destruir (removendo do jogo).
Além de atacar grupos, os jogadores podem negociar, formar alianças e muitas outras atividades. Táticas como jogar oponentes uns contra os outros, trair e esconder seus verdadeiros motivos são encorajadas neste jogo. Em uma variante do jogo, os jogadores podem trapacear, roubar dinheiro da mesa e fazer qualquer coisa para vencer.
Durante um ataque para assumir o controle, o atacante deve superar a Resistência dos grupos atacados com o Poder combinado de seus grupos (afetado pelo Alinhamento do atacante e atacado), dinheiro gasto e influência de cartas especiais.
O grupo atacado pode ser defendido gastando dinheiro e cartas especiais por outros jogadores (especialmente por um Illuminati controlador). Após um ataque bem-sucedido para assumir o controle, a carta é colocada (ao longo dos marcadores especiais) ao lado do Illuminati, ou outro grupo já controlado formando uma estrutura de poder.
Cada grupo tem seu próprio dinheiro, marcado por contadores de dinheiro naquele grupo. A maioria dos grupos tem uma renda coletada no início de cada turno; o dinheiro também pode ser movido um passo de cada vez entre os grupos uma vez por turno.
O dinheiro no grupo Iluminado é acessível para defesa ou ataques a todos os grupos no mundo inteiro. O dinheiro nos grupos só pode ser usado por aquele grupo, mas dá bônus de defesa dupla quando gasto em defesa.
Embora o jogo possa suportar de dois a dez jogadores, um grupo de quatro ou cinco é considerado ideal.
Alguns Illuminati podem parecer desequilibrados, como os Gnomos de alta renda e os Discordianos de baixo nível, mas às vezes seu verdadeiro valor não é visível a princípio ou valioso apenas em certas circunstâncias.
Planejar a estrutura de poder é importante, já que grupos próximos ao núcleo Illuminated têm um bônus de defesa. Além disso, os grupos podem "bloquear" as setas de controle uns dos outros, através das quais os grupos controlam outros grupos. O fluxo de dinheiro é importante, pois uma grande quantidade dele aumentará o ataque/defesa do grupo proprietário.
O jogo alcançou status de culto em alguns círculos, sendo referenciado em algumas mídias geek (como a história em quadrinhos User Friendly ). Também é mencionado no romance Angels & Demons de Dan Brown, que trata de um aparente ataque dos Illuminati revividos; o jogo é referido como um jogo de computador online, mas as referências a Steve Jackson deixam claro que a referência é a este jogo.
Expansões
Os conjuntos de expansão disponíveis são:
- Illuminati Mutual Assured Distraction (2010);
- Illuminati Bavarian Fire Drill (2007);
- Illuminati Y2K (1999);
- Illuminati Brainwash (1985).
Jogos relacionados
A Steve Jackson Games lançou uma versão de jogo de cartas colecionáveis chamada
Illuminati: New World Order (1994) e uma versão autônoma chamada Illuminati: Crime Lords (2004), onde os jogadores controlam multidões na tentativa de dominar uma cidade.
A SJG desenvolveu alguns módulos de RPG Illuminated para seu sistema GURPS , incluindo GURPS Illuminati (1992), GURPS Illuminati University (1995), e GURPS Warehouse 23.
A SJG também lançou Hacker (1992) que é similar ao Illuminati original (terminologia do módulo), mas os jogadores lutam pelo controle das redes de computadores. É mais solto e baseado principalmente no acesso interligado a diferentes sistemas de computadores na web. Os jogadores não são colocados diretamente um em direção ao outro, e vários jogadores podem compartilhar o acesso a um sistema.
Adventure Systems criou um jogo Play-by-mail (PBM) Illuminati , baseado e licenciado do jogo Steve Jackson, com muitas modificações. O jogo foi eventualmente comprado, e agora é executado, pela Flying Buffalo . O designer, Draper Kauffman, estava tentando desenvolver um "jogo de estratégia global" por muitos anos quando recebeu uma cópia de Illuminati. Relembrando a criação da versão PBM, Kauffman escreveu: "Não demorou muito para que eu descobrisse que cada problema no meu próprio design de jogo tinha uma solução suspeitamente semelhante: 'Ei, que tal se nós apenas lidarmos com isso como eles fizeram em Illuminati? "
Recepção
Phil Masters analisou Illuminati para White Dwarf #40, dando-lhe uma classificação geral de 7 de 10, e afirmou que "No geral, este é um jogo jogável com um bom elemento de habilidade; ele cria uma atmosfera apropriada de conspiração e cinismo, embora o sistema de mãos abertas remova o elemento de segredo paranóico inerente às teorias da conspiração. Illuminati ganhará seus devotos, especialmente na América, embora não tenha a elegância dos melhores jogos cult."
Phil Masters analisou os conjuntos de expansão Illuminati 1 e 2 para White Dwarf #44, dando-lhe uma classificação geral de 6 de 10, e afirmou que "o conceito certamente agradará a qualquer um com uma aversão a animais de estimação ou um pingo de cinismo barato."
Na edição de dezembro de 1983 do Dragon, Michael Lowrey acreditava que a Steve Jackson Games tinha "um clássico em potencial definitivo aqui, e um que, devidamente comercializado, poderia atrair pessoas que nunca jogariam um jogo de guerra em suas vidas". No entanto, Lowrey achou que os dois conjuntos de expansão eram excessivamente caros e aconselhou os consumidores a verem como gostavam do jogo básico antes de comprar os conjuntos de expansão.
No Space Gamer nº 68, Dave Nalle concordou sobre os dois primeiros conjuntos de expansão: "Estas são expansões excelentes, mas caras, para um jogo bom e popular. Antes de comprá-las e desembolsar [o dinheiro], você provavelmente vai querer parar para considerar o quanto você as usará e, contanto que você jogue com bastante frequência, o preço pode valer a pena pelo uso que você terá."
Várias edições depois, no The Space Gamer No. 76, Kevin Ross deu ao Illuminati Expansion Set 3 uma crítica positiva, dizendo: "Se você quer algumas novas e excelentes novidades para o seu jogo Illuminati , você definitivamente precisa deste suplemento. As regras tornam o jogo mais longo, mas muito mais agradável. E não se deixe enganar pela falta de uma Pocket Box ou pela espessura fina da embalagem. Há muito aqui pelo [preço]."
Na edição de dezembro de 1993 do Dragon (edição 200), Allen Varney chamou-o de "um jogo brilhante de cartas e fichas". Ele concluiu: "Enganoso e satírico, o jogo Illuminati promove a paranóia bem-humorada e lutas dramáticas"
Em 2007, quase 25 anos após sua publicação original, Illuminati foi escolhido para o livro Hobby Games:
The 100 Best . Scott Haring escreveu que Illuminati é "muito divertido e tem muito valor de repetição para desaparecer por conta própria. De fato, 25 anos após seu lançamento inicial, Illuminati ainda é imensamente popular, tendo gerado várias edições, três conjuntos de expansão, o logotipo corporativo da Steve Jackson Games, um jogo de cartas colecionáveis spinoff que ainda é a linha de produtos mais vendida na história da SJ Games e — meu favorito — um conjunto completo de pins codificados por cores que identificavam os membros Illuminati e sua especialidade."
Prêmios
· Illuminati ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo de Tabuleiro de Ficção Científica de 1982.
· GURPS Illuminati ganhou o Prêmio Origins de Melhor Suplemento de RPG de 1992 .
· Illuminati: New World Order ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo de Cartas de 1994 .
· Illuminati PBM ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo Play-by-Mail de 1985 , 1990-1994, empatou em 1995 com Middle-Earth Play-By-Mail , e foi então adicionado ao Hall da Fama em 1997.






As duas primeiras foram substancialmente incorporadas à edição deluxe, enquanto a terceira foi uma versão do que se tornaria Illuminati: Brainwash.
Jogos como Ogre, Car Wars, Illuminati e GEV (um spin-off do Ogre) eram populares durante os primeiros anos da SJ Games. Designers de jogos como Loren Wiseman e Jonathan Leistiko trabalharam para a Steve Jackson Games.
Hoje, a SJ Games publica uma variedade de jogos, como jogos de cartas, jogos de tabuleiro, jogos de estratégia e em diferentes gêneros, como fantasia, ficção científica e horror gótico. Eles também publicaram o livro Principia Discordia, o texto sagrado da religião discordiana.
Sobre o Jogo de cartas Illuminati
O jogo é jogado com um baralho de cartas especiais, fichas de dinheiro (representando "milhões de dólares em notas de baixo valor não marcadas") e dois dados de seis lados.
Existem três tipos de cartas:
· Illuminati
· Grupos
· Cartas especiais
Os jogadores assumem o papel de sociedades Illuminati que lutam para dominar o mundo.
A edição Pocket Box retratou seis grupos Illuminati:
The Bavarian Illuminati, The Discordian Society, The UFOs, The Servants of Cthulhu, The Bermuda Triangle e The Gnomes of Zürich.










ENTREVISTA COM STEVE JACKSON 1990
Aqui está, com todos os defeitos, a transcrição não editada da minha entrevista com Steve Jackson, o conhecido designer de jogos de guerra e RPG e presidente da Steve Jackson Games.
Como você provavelmente já sabe, A Steve Jackson Games foi levada pela histeria da década de 1990 "ataques de hackers". A versão editada apareceu no Mondo #3
-------------------------------------------------------------
ENTREVISTA COM STEVE JACKSON
Regido por Gareth Branwyn em 25/07/90
Introdução: Graças ao Serviço Secreto dos EUA, Steve Jackson Games foi anunciado recentemente nas principais revistas e jornais em todo o país. O misterioso ataque à pequena empresa de jogos, e GURPS Cyberpunk, o jogo que talvez tenha iniciado o fervor, têm recebeu muita imprensa conquistada com muito esforço.
Mas e quanto a Steve Jackson? ele mesmo?
Quem é ele e o que sua empresa de jogos de aventura estava fazendo antes de tudo isso começar?
Qual o efeito dos Grandes Ataques Hacker de O que 1990 teve sobre eles e quais são seus planos para o futuro?
Entrevista:
Mondo 2000: Como você começou a publicar jogos?
Steve Jackson: Bem, comecei a jogar na faculdade. Quando Saí da faculdade, enquanto estudava direito, respondi a um anúncio
no jornal de uma empresa de jogos local. Acabou sendo o empresa de jogos chamada Metagaming. Não consegui o emprego, mas logo depois disso, eles aceitaram um projeto original meu chamado Ogre, que era sobre um tanque gigante e futurista.
M2: Então, quando você começou a Steve Jackson Games?
SJ: Em 1980.
M2: Qual foi o primeiro jogo que a SJ Games lançou?
SJ: Esse foi o Raid on Iran, que abordou a questão do que teria acontecido se eles realmente tivessem entrado. Então houve Kung Fu 2100, que era ficção científica fora do comum. E então fizemos um jogo chamado One Page Bulge. Era um jogo de guerra que cobria a Batalha do Bulge com todas as regras em uma folha de papel.
M2: Ah sim, foi um jogo ótimo. Eu era muito fã dele.
M2: Você era membro da Sociedade para Anacronismos Criativos?
SJ: Sim, entrei para o SCA para poder aprender mais sobre a Idade Média. combate. Eu queria ver como as pessoas realmente fazem isso para que eu pudesse tercombate mais realista nos meus jogos. Depois de um tempo, entrei no SCA por si só.
M2: Qual é o seu jogo mais vendido? Ainda é Car Wars?
SJ: Sim, Car Wars e GURPS Basic são nossos maiores vendedores.
M2: Quais são alguns dos outros jogos da linha SJ Games?
SJ: Bem, é claro que há os Illuminati.
M2: E como surgiu esse jogo? Você era fã do Trilogia Iluminatus?
SJ: Ah, sim. Isso aconteceu quando Dave Martin, (o cara que fez o capa do jogo) e eu estávamos bebendo vinho e conversando sobre a vida, o universo e tudo mais.
M2: Ooh, uma das minhas conversas favoritas enquanto bebe!
SJ: Certo. De qualquer forma, o assunto mudou para como você poderia fazer um jogo dos livros de Shea e Wilson. Eu não achei que você pudesse fazer um jogo baseado em personagens e eventos reais, com amarelo submarinos, discordianos e um polvo gigante correndo por todo o lugar. Seria muito difícil. Poucos dias depois, eu estava dirigindo em algum lugar quando me ocorreu que você poderia construir tudo em volta de um baralho de cartas. Depois que consegui controlar o carro...
M2: (Risos)
SJ: Não, sério! Sentei-me no banco da frente e comecei a tirar notas. Percebi que, em vez de tentar usar o mundo que Shea e
Wilson havia imaginado que eu voltaria ao material de origem.
M2: Você quer dizer medo básico e paranoia?
SJ: Sim, claro. Não, estou falando dos Principia Discordia. Você sabia que ele realmente existe?
M2: Ah, sim.
SJ: Muitas pessoas não. De qualquer forma, decidimos focar apenas no aspectos da teoria da conspiração dos Illuminati. Depois disso, o a criação do jogo ficou absolutamente simples.
M2: Você está desenvolvendo um livro de mundo GURPS baseado no Prisoner TV série?
SJ: Sim, já foi lançado.
M2: Ah, é mesmo. Como vão as coisas?
SJ: As pessoas parecem gostar e está indo bem, considerando que é um subgênero de um subgênero. Imprimimos apenas 8.000 cópias e quando eles se foram, duvido que façamos outra tentativa.
M2: Você acha que os jogos de RPG estão perdendo popularidade?
SJ: Não, acho que eles estão basicamente se mantendo estáveis. Eles nunca chegam a entrou naquela cultura popular de massa. Acho que os fanáticos religiosos provavelmente tiveram um efeito negativo nos RPGs quando eles se manifestaram contra eles há vários anos. Acho que o efeito deles foi tal que agora, quando você fala em RPG, alguns pais vão ficar suspeito. A maioria das crianças pelo menos sabe o que é um RPG e tem provavelmente teve algum contato com eles. Eu também acho que é preciso um certo tipo de pessoa para interpretá-los. Você tem que estar pensando, criando... fantasiando. Não é como jogar Nintendo ou assistir televisão. Não é uma atividade passiva e a maioria das pessoas não parece querer colocar tanto trabalho em seu entretenimento. É preciso um compromisso.
M2: Qual a porcentagem de mulheres entre os jogadores?
SJ: Eu diria algo em torno de 10-15%. O que é muito melhor do que 1-2% de alguns anos atrás. O aumento pode ser devido ao fato de que os adolescentes do sexo masculino os jogadores estão crescendo e eles têm suas namoradas e esposas interessadas nisso. Uma das coisas sobre RPGs é que eles surgiu de jogos de guerra em miniatura que eram absolutamente todos masculinos. Você sabe, brincar com soldadinhos de brinquedo. Mas não é preciso testosterona para jogar jogos de aventura. Basta um pouco de inteligência e criatividade, e as mulheres não têm falta dela. Por muito tempo, era só que não tinha garotas no RPG porque não tinha garotas em RPG, se é que você me entende.
M2: Os RPGs de computador tiveram um grande efeito nos jogos de papel e lápis?
SJ: Não tanto quanto todos pensavam inicialmente. Eles realmente não teve sucesso na criação de um ambiente real de RPG.
Eles são apenas jogos de quebra-cabeça feitos em um mundo tipo RPG, mas há Não há muita interação. Não me interpretem mal, alguns deles são divertidos, eles não são apenas jogos de RPG. Eles são bons em uma espécie de simulando uma campanha ruim de D&D - você sabe, cortar e matar todos os monstros e fugir com o ouro.
M2: (risos) É exatamente assim que as crianças que conheço jogam D&D e é provavelmente é por isso que eles não têm problemas com o computador jogos.
SJ: Tudo bem, mas o problema é que não há outra categoria para colocar esses jogos -- eles são apenas colocados na categoria RPG. não é preciso muita imaginação para jogar um desses jogos.
M2: E quanto aos jogos de guerra no computador? Você acha que eles tiveram algum sucesso? melhor migrar para os computadores? Eu era um grande fã de vários, como Decision in the Desert, da Microprose.
SJ: Sim, acho que tanto a SSI quanto a Microprose fizeram um ótimo trabalho. Eu vi jogos dessas empresas há vários anos e gostei do que Eu vi. E ouvi dizer que ficaram ainda melhores.
M2: Você ainda tem a chance de jogar por diversão ou é tudo negócios?
SJ: Agora é tudo por negócios. A única vez que eu realmente consigo jogar é quando vamos para convenções de jogos.
M2: Quais são seus favoritos?
SJ: Bem, em termos dos meus, Ogre e Illuminati. E eu gosto do Eixo e Aliados bastante.
M2: Esse é o jogo do Milton Bradley? (sim) Isso saiu bem quando eu estava saindo dos jogos de guerra. Recebeu críticas tão boas, mesmo nas revistas de jogos "hardcore", que pensei em comprar, mas eu já decidi dar um descanso a toda a cena.
Eu não queria perder minha esposa. Acho que foi nessa época que você começou falando sobre o lançamento do seu Sistema de RPG Universal Genérico (GURPS), o que também parecia bastante atraente. Como surgiu o GURPS sobre?
SJ: Bem, a ideia básica por trás do GURPS era esta: qualquer RPG jogo, independentemente do gênero, terá um sistema para fazer decisões sobre como os personagens se comportam no jogo. Haverá um sistema para criar os personagens e resolver vários tipos de tarefas, como: o personagem teve sucesso ao pular através do fosso (ou algo assim) e, principalmente, um sistema de combate.
Agora, cada sistema de jogo, a menos que eles roubem totalmente de D&D, está indo para encontrar uma maneira diferente de lidar com tudo isso. Eu descobri isso é totalmente detestável. Percebi que a maioria dos jogos, independentemente de o gênero (fantasia, ficção científica, terror, etc.), precisava de muito das mesmas regras. Então, por que não criar um sistema genérico para essas regras e uma série de livros mundiais que adaptam essas regras a um gênero específico.
M2: Então o jogo Cyberpunk é um desses módulos?
SJ: Bem, eu não gosto do termo "módulo", ele implica uma espécie de intercambiabilidade sem rosto. Chamamos as publicações que descreve um histórico de jogos, um livro mundial e aqueles que fornecem informações que podem ser usadas em diversos mundos, um livro de referência.
Como as informações do Cyberpunk podem ser usadas em qualquer um dos GURPS Mundos de ficção científica, é um livro de referência. Não gosto da palavra "cenário". qualquer um, que vem dos jogos de guerra.
M2: Por que você fez um GURPS Cyberpunk?
SJ: Tínhamos um monte de fãs de cyberpunk por aqui e nós realmente queria jogar em um mundo do tipo cyberpunk. Uma coisa atrás da outra aconteceu. Começamos a trabalhar nisso, passou por três diferentes escritores. O projeto continuou saindo e não voltando. Finalmente, Eu disse: "Lloyd (Blankenship, autor de GURPS Super), por que você não apenas faça?"
M2: O cyberpunk (não o jogo, mas todo o gênero) é de cunho pessoal? interesse para você?
SJ: Ah sim, acho que é melhor lermos sobre esse mundo, porque provavelmente iremos viver nele. Ele define muito claramente um caminho para o nosso futuro.
M2: Bem, essa seria minha próxima pergunta. Eu também acredito que a visão de mundo que permeia o cyberpunk tem muito a dizer sobre sobreviver a um mundo cada vez mais alienante. Para mim é bom crítica cultural.
SJ: Não sei se o futuro será necessariamente cyberpunk ou cyberprep, mas vai ser ciber-alguma coisa. E, assim que eles anunciam que implantes cranianos estão disponíveis, vou entrar na fila para o meu.
M2: Ah sim, que "moddies" você quer?
SJ: Gostaria de adicionar alguns idiomas, poder ficar sem dormir, e, obviamente, gostaria de obter uma interface neural direta com meu computador. Isso seria ótimo.
M2: Quais livros ou filmes cyberpunk você achou inspiradores?
SJ: Definitivamente Blade Runner, mais pela aparência do que pela escrita. ou a atuação. Max tem espaço para tudo, exceto para o próprio Max. Eu acho que eles poderiam ter simplesmente tirado Max do show completamente e não teríamos perdido nada. Eu, claro, gostei de Neuromancer e Conde Zero e os contos. Mona Lisa Overdrive não adicionou qualquer coisa para mim. E Sterling, com certeza.
M2: Você não foi à Conferência de Ciberespaço em Austin?
SJ: Não, eu estava planejando, mas não consegui. Lloyd estava lá.
Os ataques do serviço secreto
M2: Quão duro foi o golpe todo esse caso para a SJ Games?
SJ: Tem sido muito ruim. Perdemos cerca de US$ 125.000 em vendas. e tivemos que demitir oito de nossos funcionários. Agora estamos no à beira da falência. Se não conseguirmos US$ 20.000 nas próximas semanas, Vou ter que entrar com um processo.
M2: Você acha que foi tratado de forma justa pela mídia? Com todas as outras distorções que têm sido galopantes, a informações sobre sua participação neste drama parecem bastante direto.
SJ: Acho que sim. Parte da cobertura da imprensa tem sido grosseiramente ignorantes e muitas vezes escritos por pessoas que não sabem o que estão fazendo falando sobre. E eles insistem em usar citações de pessoas como Gail Thackery, procuradora-geral adjunta do Arizona, que considera todos os tipos de hackers e usuários de computador juntos e então insiste em chamá-los de criminosos de colarinho branco.
M2: A primeira vez que falei com você, no início de tudo isso, todo mundo parecia estar coçando a cabeça tentando entender descobrir por que diabos o Serviço Secreto estaria incomodando a SJ Games.
Mas à medida que as semanas passavam e mais informações começaram a surgir, eu descobriu que o autor de GURPS Cyberpunk, Lloyd Blankenship, era um "hacker reformado" que ainda administrava um BBS de hackers em sua casa e foi alegadamente "conectado" com a Legião do Mal..
SJ: Bem, ele comandou o Projeto Phoenix por um longo tempo, mas era não é um fórum de hackers. Era para ser um fórum onde hackers, Profissionais de segurança e agentes federais poderiam se reunir e conversar. Ele tinha esse tipo de diálogo acontecendo lá.
M2: Mas ele realmente tinha agentes federais lá? Ouvi dizer que ele convidou eles. Eles apareceram?
SJ: Não sei. Sei que eles foram convidados. Não acredito. que eles não estavam pelo menos monitorando isso. Todos os outros conselhos parecem ter sido.
M2: De qualquer forma, quando li tudo isso sobre ele, pensei comigo mesmo: bem, isso não é muito difícil de descobrir, o Serviço Secreto descobre o fato de Lloyd estar publicando um livro, então eles decidem que é melhor dar uma olhada antes que essa coisa chegue às ruas.
SJ: Pode muito bem ter sido isso. Estamos esperando o mandado. para ser revelado para que possamos descobrir qual foi o raciocínio por trás disso, se houver.
(risada)
SJ: Parece provável que eles começaram a perseguir Lloyd e, por por algum motivo, decidiu vir atrás de nós também. Ou poderia ter sido que eles decidiram nosso Illuminati BBS, que administramos para nossos clientes, era na verdade uma placa de hacker. Ou outra possibilidade é que ouviram falar do Projeto Fênix e queriam reprimir isso. Essas são três possibilidades muito boas.
M2: Bem, aqui vai mais um detalhe. Uma pessoa com quem conversei me disse que as companhias telefônicas, corporações e agências governamentais são contratar pessoas para escanear placas em busca de sinais de crimes atividade. Quando encontram algo que parece suspeito, eles comem com colher devolvê-lo aos seus chefes.
Você consegue imaginar um garoto idiota tropeçando no BBS "Illuminati" e encontrando material sobre cyberpunk e cowboys de dados, pensando que tudo isso é real e enviando isso, fora do contexto, para o Serviço? Rapaz, fale sobre jogar em suas fantasias paranoicas de um culto hacker organizado.
SJ: Sim, quando você entra no fórum Illuminati, ele diz: "Bem-vindo para THE ILLUMINATI, casa online do maior e mais antigo grupo do mundo Conspiração secreta. Liderada pela Steve Jackson Games Incorporated.
(Risada)
M2: Acho que isso bastaria. O Serviço Secreto... realmente confiscar suas impressoras a laser?
SJ: Eles levaram uma impressora a laser daqui e uma da Lloyd's casa.
M2: O que diabos eles achavam que você faria com eles?
SJ: Houve várias teorias sobre isso, cada uma assumindo diferentes níveis de inteligência. Eles podem simplesmente ter o hábito de pegando tudo. Outra sugestão que alguém fez foi que, como é uma impressora, eles podem ter pensado que poderiam ler o fita nele. Claro, uma impressora a laser não tem fita. Ou talvez eles levaram o conjunto completo de equipamentos para que pudessem usá-lo em seus escritórios.
M2: Isso é algo que está sendo discutido atualmente no Well's conselho de hackers. Departamentos de polícia que não têm fundos suficientes para comprar mais equipamentos de informática usando equipamentos confiscados. que é um conflito de interesses, ou o quê?
SJ: Bem, se eles vão fazer coisas assim, eles... é melhor aprender mais sobre computadores e gerenciamento de disco. Se eles acham que podem usar as coisas de alguém e então simplesmente apertam: del para se livrar de seus arquivos, que provavelmente não querem que sejam vistos fora de casa no escritório, eles terão uma surpresa.
M2: Uma questão que se encaixa nessa questão é se o governo tem a direito de ler os arquivos nos computadores que apreendem. E, se o os dados são criptografados, eles têm o direito de forçar o proprietário a descriptografá-lo?
SJ: Sim, essa é uma pergunta muito interessante. Quer dizer, a única a razão pela qual posso imaginar que eles confiscam os computadores é para leia os arquivos, o que levanta a questão: é necessário que você mostrar a eles como lê-los, se estiverem criptografados? Não sei. parece que você poderia pegar o Quinto com base em que descriptografar os arquivos pode incriminá-lo. É melhor você ter uma criptografia muito boa, no entanto.
O problema é que eles têm que dedicar tantas horas de trabalho à decodificação seus arquivos, só vai prolongar o calvário. Uma das razões eles deram para segurar nossas coisas por tanto tempo que eles disseram que não tenha tempo para analisar tudo isso.
M2: Acho que não quando eles estão confiscando coisas como impressoras, caixas de som e fitas de áudio. Adorei o que Julian Dibbell disse em seu Artigo do Village Voice sobre a apreensão das fitas do Acid Phreak, “as provas incriminatórias enquadravam-se em quatro categorias básicas: salsa, merengue, house and lambada."
SJ: A próxima coisa que você sabe é que o Serviço Secreto dirá que precisa de mais fundos para contratar agentes para analisar os milhares de discos que eles têm confiscados.
M2: Que tipo de ajuda você está recebendo da Fronteira Eletrônica? Fundação?
SJ: Eles vão continuar a pressionar pelo retorno do resto das nossas coisas. A maior parte foi devolvida, mas ainda faltam algumas coisas importantes como um disco rígido que não foi feito backup. E basicamente eles vão tentar obter algumas respostas sobre o porquê a busca e apreensão aconteceram em primeiro lugar.
M2: Você estava em DC para a coletiva de imprensa anunciando a EFF?
SJ: Sim, fiquei. Foi fascinante. Passamos vários dias em Washington, D.C. reunião com a EFF, congressistas e profissionais de informática para Responsabilidade Social. A coletiva de imprensa em si foi muito boa. As pessoas fizeram algumas perguntas inteligentes.
M2: Como você define hacker?
SJ: Quando ouço a palavra hacker, ainda penso na velha ideia de o programador de computador fanático, dedicado e quase monástico que fica acordado a noite toda, comendo Cheatos, bebendo Coca-Cola e trabalhando programas.
M2: (risos) E uma cintura mais larga. O que você acha? sobre o submundo do hacking?
SJ: Tenho simpatia por alguns indivíduos e alguns aspectos da o chamado underground. Como em qualquer underground, você tem algumas pessoas que estão envolvidos por razões saudáveis e outros que não estão. A maioria parece bastante manso. Mas, aquelas crianças que invadem os sistemas é melhor ter certeza de que eles não vão quebrar nada.
M2: Você acha que a publicidade vai ajudar você a vender jogos no A longo prazo? Como estão as vendas de GURPS Cyberpunk?
SJ: As vendas do Cyberpunk estão indo bem O problema com o argumento que a publicidade nos ajudará a vender jogos é que temos uma pequeno mercado potencial para começar e esses jogadores já sabiam sobre o jogo antes de tudo isso. Não tenho dúvidas de que temos
Vendi mais alguns, mas não acho que seja uma quantia significativa. mercado de massa, que lê a mídia de massa na qual temos recebido a imprensa não vai acreditar. Eles não são jogadores de RPG.
M2: Quais são seus planos para o futuro da empresa?
SJ: Se não conseguirmos esses 20.000 dólares, a nossa empresa não vai para ter um futuro. Então meu primeiro objetivo é tentar chegar a que.
M2: Otimisticamente, digamos que isso aconteça. O que você gostaria de fazer então?
SJ: Bem, eu gostaria de continuar a produzir jogos de RPG, alguns jogos de computador e gostaria de experimentar alguns jogos experimentais.
M2: O que você quer dizer com experimental?
SJ: Apenas explorando diferentes abordagens de RPG que não foram ainda não foi tentado. Há muitas coisas que eu gostaria de fazer. Lloyd e eu temos trabalhado em um sistema de quadro de avisos. Nós temos falando muito sobre isso, mas não escrevemos uma linha de código para Ainda não. Não tenho dinheiro para investir em P&D.
Estamos sem dinheiro. Eu vou te dizer o que eu gostaria, eu gostaria que a B. Dalton e a Walden Books carregam GURPS. Eles continuam dizendo que vão, mas nunca resolver isso. Talvez se as pessoas começassem a ligar para os seus locais livrarias Walden ou B. Dalton e pedindo por isso. Isso poderia definitivamente nos ajudará financeiramente.


















Este artigo é baseado em informações da própria empresa Steve Jackson Games em seus sites, fóruns de discussão e canais oficiais.
Jogo de cartas Illuminati
(INWO) Nova Ordem Mundial
A origem do Jogo illuminati
Illuminati é um jogo de cartas feito pela Steve Jackson Games (SJG), inspirado no livro de 1975 The Illuminatus! Trilogy, de Robert Anton Wilson e Robert Shea. O jogo tem sociedades secretas ameaçadoras competindo entre si para controlar o mundo por vários meios, incluindo legais, ilegais e até místicos. Foi projetado como uma abordagem "irônica em vez de séria" sobre teorias da conspiração.
Ele contém grupos com nomes semelhantes a organizações do mundo real, como a Society for Creative Anachronism e o Symbionese Liberation Army. Pode ser jogado por dois a oito jogadores. Dependendo do número de jogadores, um jogo pode levar entre uma e seis horas.
Steve Jackson e seu artista freelancer regular de capa Dave Martin discutiram em setembro de 1981, sua admiração compartilhada pela Trilogia Illuminatus!, e este último sugeriu um jogo.
Então Steve Jackson decidiu não adaptar o romance por causa do custo dos direitos do jogo e da dificuldade de adaptar um romance com tramas tão complicadas. Ele decidiu que "um jogo sobre a ideia de conspiração secreta por trás de Illuminatus! " era viável.
Depois de pesquisar os Illuminati e as teorias da conspiração, e "testes de jogo extensivos e entusiasmados", o jogo foi lançado no mercado em julho de 1982 no formato SJG Pocket Box (na época) usual.
Jogo de cartas Illuminati




Algumas edições de The Illuminatus! Trilogy, (Trilogia Illuminatus) de 1975 de Robert Anton Wilson e Robert Shea.
Conheça mais sobre todos os Logos da Nintendo ao longo da história.
Clique aqui abaixo no botão Saiba Mais
Colocar imagens de jogos para comprar como alguns pacotes, jogos individuais, produtos em si do Super nes até chegar a parte dos logos







Nos anos seguintes, três expansões para o jogo Pocket Box Illuminati foram publicadas. As duas primeiras foram substancialmente incorporadas à edição deluxe, enquanto a terceira foi uma versão do que se tornaria Illuminati: Brainwash.


Conheça mais sobre o livro A Trilogia Illuminatus de 1975 que foi inspiração para o jogo de cartas illuminati.
Clique aqui ao lado no botão Saiba Mais
Steve Jackson Games (SJGames)
História do jogo
É uma empresa de jogos, fundada em 1980 por Steve Jackson, que cria e publica jogos de RPG, tabuleiro e cartas, e (até 2019) a revista de jogos Pyramid.
Fundada em 1980, seis anos após a criação de Dungeons & Dragons, a SJ Games criou vários jogos de RPG e estratégia com temas de ficção científica.
Os primeiros títulos da SJ Games eram microjogos inicialmente vendidos em sacos ziploc de 4×7 polegadas e, mais tarde, na Pocket Box de tamanho semelhante.
Em setembro de 1981, Steve Jackson e seu artista freelancer regular de capa Dave Martin discutiram sua admiração compartilhada pela Trilogia Illuminatus!, e este último sugeriu um jogo.
Steve Jackson decidiu não adaptar o romance por causa do custo dos direitos do jogo e da dificuldade de adaptar um romance com tramas tão complicadas. Ele decidiu que "um jogo sobre a ideia de conspiração secreta por trás de Illuminatus! " era viável.
Em 1982, depois de pesquisar os Illuminati e as teorias da conspiração e "testes de jogo extensivos e entusiasmados", o jogo foi lançado no mercado em julho de 1982 no formato SJG Pocket Box (na época) usual.
Pocket Box é um formato de uma caixa pequena ou um recipiente de bolso, assim chamado para enfatizar sua portabilidade.
Na década de 1980, a palavra pocket box foi usada pela Steve Jackson Games para descrever as caixas de plástico (geralmente pretas) projetadas para conter um livro de regras de 4 por 7 polegadas (10 cm × 18 cm) e componentes de jogos relacionados. Elas substituíram os sacos ziplock usados anteriormente para os mesmos jogos.
A Steve Jackson Games também vendia Pocket Boxes vazias para armazenar componentes extras ou reembalar outros microjogos. As dimensões externas de uma Steve Jackson Pocket Box são 4,25 por 7,25 por 0,63 polegadas (10,8 cm × 18,4 cm × 1,6 cm).
Pocket Box também é usado pela Haba como nome da marca para sua pequena bolsa projetada para pendurar no cinto e guardar um celular.
O termo também é usado genericamente por diversos fabricantes para descrever o tamanho relativo da embalagem de diversos produtos.
Em 1982, o primeiro jogo de cartas illuminati foi lançado neste formato Pocket Box que incluiu também neste formato mais 3 expansões, as duas primeiras foram lançadas em Pocket Boxes e a terceira em Ziplock, sendo:
Jogo de cartas Illuminati (1982) Pocket Box
3 Expansões
Conjunto de expansão 1 (1983) Pocket Box
Conjunto de expansão 2 (1983)Pocket Box
Conjunto de expansão 3 (1985) Ziplock também chamado de Brainwash
Primeiro Jogo de Cartas Illuminati de 1982
Obs: aqui abaixo vem exatamente como era descrito no jogo à venda da época.
Illuminati Pocket Box
Caixa de bolso Illuminati
THE GAME OF CONSPIRACY
O JOGO DA CONSPIRAÇÃO
Illuminati
“Qualquer um de vários grupos, supostamente de origens antigas, que reivindicam conhecimento especial ou iluminação; qualquer sociedade secreta ou mística ou bloco de poder”.
Illuminati é um jogo de conquista mundial... não por armas e mísseis, mas por furtividade e astúcia. Cada jogador controla uma cabala dos Illuminati – "mestres secretos" lutando para dominar o mundo.
Conforme eles assumem o controle de grupo após grupo, os Illuminati expandem sua riqueza e poder. Nenhum estratagema é muito tortuoso, nenhum estratagema muito baixo, enquanto os Illuminati planejam e lutam pelo controle final.
Illuminati é um jogo para dois a seis jogadores; o tempo de jogo pode variar de meia hora a três horas.
Contém:
- 1 caixa de bolso de plástico
- 1 saco ziplock
- 1 livro de regras de 24 páginas,
- Dinheiro (1 folha com 224 bilhetes de dinheiro),
- 2 100 MB
- 4 50 MB
- 36 20 MB
- 36 10 MB
- 38 5 MB
- 36 3 MB
- 36 2 MB
- 36 1 MB
- 54 cartas de jogo,
6 Illuminati
(Illuminati da Baviera, Triângulo das Bermudas, Sociedade Discordiana, Gnomos de Zurique, Servos de Cthulhu, OVNIs)
7 Especial
(Suborno, Espionagem Computacional, Agente Profundo, Interferência x2, Manipulação de Mercado, Campanha de Mídia)
41 grupos
(ativistas antiguerra, grande mídia, brotos de meninos, CFLAIO, CIA, mutiladores de gado, gangues de ciclistas, democratas, guerrilheiros ecológicos, anciãos de Sião, FBI, feministas, fluoritadores diabólicos, Sociedade Fred Birch, lobby das armas, Hollywood, IRS, contrabandistas internacionais de cocaína, conspiração comunista internacional, KKK, departamentos de polícia locais, Madison Avenue, moonies, minoria moral, empresas petrolíferas multinacionais, sobrinhos de Deus, aglomeração de pais e professores, correios, punk rockers, Igreja Reformada de Satã, republicanos, SMOF, fãs de ficção científica, Exército de Libertação Semiconsciente, Smersh, Sociedade para o Anarquismo Criativo, nazistas sul-americanos, a máfia, a companhia telefônica, as Nações Unidas, jogadores de guerra)
Esta versão original continha cartas pequenas (4,1 x 6,5 cm), sem revestimento, em preto e branco.
Illuminati (n.): qualquer um de vários grupos, supostamente de origens antigas, que reivindicam conhecimento especial ou iluminação; qualquer sociedade secreta ou mística ou bloco de poder.
Illuminati é um jogo de conquista mundial... não por armas e mísseis, mas por furtividade e astúcia. Cada jogador controla uma cabala dos Illuminati – "mestres secretos" lutando para dominar o mundo. Conforme eles assumem o controle de grupo após grupo, os Illuminati expandem sua riqueza e poder. Nenhum estratagema é muito tortuoso, nenhum estratagema muito baixo, enquanto os Illuminati planejam e lutam pelo controle final.
Illuminati é um jogo para dois a seis jogadores; o tempo de jogo pode variar de meia hora a três horas.


Primeiro Jogo de cartas Illuminati versão Pocket Box de 1982
A Segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box
Edição 1983
Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box
Conjunto de expansão Illuminati 2 Pocket Box
ARE YOU PARANOID?
VOCÊ É PARANOICO?
Contém:
- 1 Folha de regras,
- 27 cartas de baralho revestidas,
- 1 saco ziplock para cartas e dinheiro
- Dinheiro
- 1 caixa de bolso de plástico
- 1 botão que você pode usar para (a) encontrar mais jogadores Illuminati, ou (b) confundir e alarmar aqueles que não sabem do que se trata
Claro que não. Eles realmente querem te pegar!
Illuminati – o jogo da conspiração – permite que você faça o seu melhor para dominar o mundo.
O Conjunto de Expansão 1 levou você mais fundo nas teias emaranhadas de intriga. Agora, para os verdadeiramente iluminados... as Empresas de Energia Nuclear! Trekkies! Preppies! Segredos que o Homem não deveria saber!
Nova York, Texas e Califórnia! Os Illuminati computadorizados – a Rede! Os Lasers de Controle Mental Orbital!
E muito mais – incluindo dois cartões em branco (um regular, um Illuminati) para suas próprias contribuições à conspiração.
Este não é um jogo completo, mas um conjunto de expansão; você precisa da Illuminati Pocket Box para jogar. Inclui um botão especial "I've Been Illuminated" que você pode usar para encontrar outros jogadores, confundir todos os outros e, em geral, espalhar as sementes da conspiração Illuminati para o mundo desavisado. Divirta-se.
Descrição do produto:
Adiciona um novo Grupo Illuminati (A Rede), 27 cartas de jogo adicionais e fichas de dinheiro. A folha de regras fornece alguns esclarecimentos sobre regras, técnicas de jogo e uma lista completa de cartas. Esta é uma expansão para os Illuminati e não é um jogo independente.
Ataque do Serviço Secreto
Artigo principal: Steve Jackson Games, Inc. v. United States Secret Service
Em outubro de 1988, a Bell South tomou conhecimento de que um memorando proprietário relacionado ao seu sistema 9-1-1 havia sido postado em um sistema de quadro de avisos (BBS) em Illinois. Isso foi relatado ao Serviço Secreto em julho de 1989.
Em fevereiro de 1990, o Serviço Secreto descobriu que o documento havia sido postado no BBS "Phoenix" em Austin, Texas, que era operado por Loyd Blankenship, que na época era funcionário da SJG e moderador do próprio BBS da empresa, "Illuminati".
O Serviço Secreto acreditava que havia causa provável para revistar os computadores pertencentes a Blankenship e seu empregador, e um mandado de busca foi emitido em 28 de fevereiro.
Em 1º de março de 1990, o Serviço Secreto invadiu os escritórios da Steve Jackson Games, apreendendo 3 computadores, duas impressoras a laser, mais de 300 disquetes e a cópia master do GURPS Cyberpunk ; um RPG (kit de ferramentas de gênero para jogos cyberpunk), que a SJG estava prestes a lançar, escrito por Loyd Blankenship, um funcionário na época pela SJG e moderador do próprio BBS da empresa, "Illuminati".
O servidor "Illuminati" incluía e-mails pessoais privados de e para funcionários da SJG. O material foi devolvido em junho de 1990.
Steve Jackson Games, Inc. v. United States Secret Service , 816 F. Supp. 432 (WD Tex. 1993), foi um processo judicial decorrente de uma invasão de 1990 do Serviço Secreto dos Estados Unidos na sede da Steve Jackson Games (SJG) em Austin, Texas . A invasão, juntamente com a Operação Sundevil , não relacionada ao Serviço Secreto, foi influente na fundação da Electronic Frontier Foundation.
Julgamento
A SJG processou o Serviço Secreto por danos decorrentes da perda de receita enquanto os computadores estavam sob sua custódia. Steve Jackson e três outros funcionários também processaram por invasão de privacidade, alegando que as apreensões eram ilegais de acordo com a Lei de Proteção à Privacidade de 1980, a Lei de Privacidade das Comunicações Eletrônicas e a Lei de Comunicações Armazenadas.
Loyd Blankenship não era parte dos processos. O caso foi a julgamento em 1993 no Tribunal Distrital do Oeste do Texas. A SJG foi representada pelo escritório de Austin George, Donaldson & Ford, enquanto o advogado principal era Pete Kennedy.
A SJG venceu duas das três acusações e recebeu US$ 50.000 em danos estatutários e US$ 250.000 em honorários advocatícios. Nenhuma indenização compensatória foi concedida.
O juiz disse que Steve Jackson tinha pouco envolvimento na SJG na época do ataque, e que a empresa estava perto da falência do Capítulo 11, e que o envolvimento renovado de Jackson após o ataque havia mudado a sorte da empresa.
O juiz repreendeu o Serviço Secreto, chamando a preparação do mandado de "desleixada", sugerindo que eles precisavam de "melhor educação" sobre os estatutos relevantes, e descobrindo que eles não tinham base para suspeitar da SJG de qualquer irregularidade.
A terceira acusação relacionada à interceptação de e-mail foi confirmada em outubro de 1994 pelo Tribunal de Apelações do Quinto Circuito. A Electronic Frontier Foundation foi amicus curiae na apelação. Jackson e outros ativistas da área de Austin, incluindo John Quarterman, Jon Lebkowsky, Bruce Sterling, Smoot Carl-Mitchell, Lar Kaufman e Matt Lawrence formaram a EFF-Austin em 1991.
Embora o ataque não fizesse parte da Operação Sundevil, esse esforço de aplicação da lei, que durou dois anos, tem uma imagem manchada devido à falta de processos bem-sucedidos e procedimentos questionáveis.
O livro GURPS Cyberpunk lista "Comentários não solicitados:
O Serviço Secreto dos Estados Unidos" em sua página de créditos.
Projeto Kickstarter
Em abril-maio de 2012, a Steve Jackson Games realizou uma campanha bem-sucedida no Kickstarter para uma nova "Edição de Designer" do Ogre .
O jogo final foi planejado para pesar 14 libras ou mais, em parte porque o alto nível de financiamento extra alcançado no Kickstarter permitiu adições significativas ao jogo.
Jogos publicados
A principal linha de produtos da Steve Jackson Games, em termos de vendas, é o jogo de cartas Munchkin, seguido pelo sistema de RPG GURPS .
Jogos de cartas
· Battle Cattle The Card Game, um jogo de cartas compatível com o jogo de cartas Car Wars , baseado no sistema de miniaturas Battle Cattle.
· Burn In Hell, um jogo semi-satírico centrado na coleta de 'círculos' de almas de pessoas notáveis históricas e contemporâneas (pecadores) que compartilham características comuns.
· Car Wars: The Card Game, uma versão de jogo de cartas do sistema de miniaturas Car Wars .
· Chez Geek, uma paródia de jogo de cartas da cultura Geek com muitos spinoffs e expansões.
· Cowpoker, um jogo de cartas baseado em parte na mecânica do pôquer com tema central de fazendeiros de gado do velho oeste.
· Dino Hunt, um jogo de cartas onde os jogadores viajam pelo tempo para capturar dinossauros. Apresenta mais de cem dinossauros com desenhos coloridos e dados científicos precisos sobre cada um.
· Hacker, um jogo de cartas moderno baseado na mecânica dos Illuminati .
· Hacker II: O Lado Negro
· Illuminati, um jogo de conspirações concorrentes, baseado amplamente na Trilogia Illuminatus! de Robert Anton Wilson. Originalmente publicado em formato de microgame seguido por três expansões numeradas. Mais tarde publicado em uma caixa de tamanho normal com as expansões 1 e 2 como Deluxe Illuminati. A expansão 3 seria posteriormente reimpressa como Illuminati: Brainwash .
· Illuminati: Y2K - expansão de todas as cartas para Deluxe Illuminati
· Illuminati: Bavarian Fire Drill - expansão de todas as cartas para Deluxe Illuminati
· Illuminati: New World Order (INWO), o jogo de cartas colecionáveis baseado em conceitos de Illuminati .
· INWO Subgenius - expansão baseada nos conceitos de Church of the Subgenius que também pode ser jogada de forma independente.
· Illuminati Crime Lords, uma variação baseada na máfia do Illuminati que combina elementos de jogabilidade do Illuminati original e do INWO .
· King's Blood, um jogo de cartas japonês publicado originalmente pela Kadokawa Shoten.
· Lord of the Fries (jogo de cartas) um jogo de zumbis tentando montar pedidos em um restaurante fast-food. Originalmente projetado por James Ernest e publicado pela Cheapass Games.
· Munchkin, uma paródia de jogo de cartas de RPG hack-and-slash com muitos spinoffs e expansões.
· Nanuk, um jogo de lances e blefes, centrado em caçadores inuítes.
· Ninja Burger, um jogo de cartas de entrega ninja rápido baseado no site Ninja Burger.
· Space Pirate Amazon Ninja Catgirls (SPANC), uma competição divertida entre equipes de garotas-gato de naves espaciais em busca de brinquedos e itens valiosos.
· Spooks, um jogo de cartas com tema de Halloween em que os jogadores tentam se livrar das cartas de suas mãos.
Jogos de tabuleiro
· The Awful Green Things from Outer Space, projetado por Tom Wham e publicado originalmente pela TSR.
· Car Wars, batalhas futuristas entre automóveis.
· Dork Tower, um jogo de fantasia que se passa no mundo em que os personagens de Dork Tower jogam.
· Frag, "um jogo de tiro em primeira pessoa sem computador".
· Globbo, um jogo de humor negro sobre uma babá alienígena assassina.
· GreedQuest, uma aventura leve e aleatória por uma masmorra simples para ganhar itens.
· Knightmare Chess, uma variante de xadrez jogada com cartas. Tradução do francês Tempête sur l'Echiquier publicado por Ludodelire.
· Kung Fu 2100, um jogo simples de combate corpo a corpo onde os jogadores usam artes marciais para abrir caminho na fortaleza do Mestre Clones.
· Munchkin Quest, uma variação de jogo de tabuleiro dos jogos de cartas Munchkin
· Necromancer, um jogo de fantasia para dois jogadores, no qual cada jogador se torna um poderoso mago que controla as forças dos mortos-vivos.
· Ogre, a simulação clássica de guerra futura envolvendo um juggernaut cibernético blindado disparando armas nucleares. Projetado por Jackson e publicado originalmente pela Metagaming Concepts.
· Battlesuit, um spin-off de Ogre e GEV apresentando infantaria usando armadura motorizada inspirada em Starship Troopers.
· GEV, um spin-off do Ogre com foco em unidades de infantaria, artilharia e blindados futuristas, porém "convencionais".
· Shockwave, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas unidades e um novo mapa.
· Pacote de Reforços Ogre, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas regras, peças e mapas de substituição.
· Battlefields, um conjunto de expansão Ogre / GEV com novas regras, peças e mapas.
· One Page Bulge, uma simulação da Ofensiva Alemã das Ardenas em 1944, com as regras impressas em uma única página.
· Proteu, uma variante do xadrez que usa dados para representar peças normais de xadrez.
· Revolution, um jogo de maioria de área com lances cegos.
· Snits, dois jogos clássicos de Tom Wham , Snit's Revenge e Snit Smashing , ambos publicados originalmente pela TSR.
· Star Traders, um jogo onde os jogadores correm pelo espaço para entregar cargas.
· The Stars Are Right, um jogo de tabuleiro onde os jogadores tentam mudar um tabuleiro de 5×5 usando cartas e ganhando pontos de vitória com base em certas constelações de símbolos.
· Strange Synergy, um jogo onde equipes de guerreiros lutam com um conjunto diferente de poderes a cada partida.
· Tile Chess, uma variante de xadrez multijogador jogada sem tabuleiro.
· X-Bugs, um jogo de combate onde insetos futuristas são representados por piscadelas coloridas
Jogos de RPG
· GURPS, o Sistema Universal Genérico de RPG .
· GURPS Traveller, o Traveller da GDW baseado no GURPS.
· In Nomine, um jogo sobre anjos e demônios baseado no popular RPG francês , In Nomine Satanis / Magna Veritas.
· Killer: O Jogo do Assassinato, uma variante de Assassin.
· Munchkin RPG, uma série de suplementos D20 baseada no jogo de cartas Munchkin.
· Toon, o RPG de desenho animado.
· Transhuman Space, um cenário de ficção científica de um futuro próximo que abrange o Sistema Solar.
· Tribos, os jogadores interpretam homens (e mulheres) das cavernas tentando proteger e nutrir seus descendentes. Parcialmente projetado pelo autor de ficção científica David Brin.
Miniaturas
· Ogre e GEV também foram publicados no formato de miniaturas de jogos de guerra.
· Heróis de Papelão, miniaturas de papel.
Jogos de computador
· Autoduel, um jogo de arcade de ação com elementos de RPG. Publicado pela Origin Systems, Inc.
· Ogre Uma versão para computador do jogo de tabuleiro Ogre . Publicado pela Origin Systems, Inc.
· Ultracorps Um jogo de estratégia espacial online desenvolvido originalmente pela VR-1.
Jogos de dados
· Cthulhu Dice, um jogo de dados personalizado onde as faces são símbolos de Cthulhu, incluindo o Olho de Hórus, o Signo Amarelo, o Signo Ancião , Cthulhu e Tentáculo. Você rola os dados para competir com os outros para ser a última pessoa sã restante.
· Zombie Dice, um jogo de dados personalizado onde as faces são Brains, Shotgun Blasts e Feet. O objetivo é forçar a sorte acumulando mortes de zumbis antes dos seus amigos.
· Proteus , um jogo de dados personalizado onde as faces dos dados representam peças de xadrez. O objetivo é mudar seus peões para peças mais altas e tomar todas as peças dos seus amigos.
Revistas
Histórico de publicação
As revistas de jogos produzidas pela Steve Jackson Games incluem:
· The Space Gamer (1980–1985) – Steve Jackson assumiu a revista da Metagaming Concepts com a edição nº 27 e transferiu a revista para a Steve Jackson Games em 1982; a edição final da Steve Jackson Games foi a nº 76 em 1985, e os direitos foram vendidos para a Diverse Talents Inc.
· Fire & Movement (1982–1985) - uma revista de jogos de guerra comprada da Baron Publishing - vendida para a Diverse Talents em 1985
· Autoduel Quarterly (1983–1992) - casa para material de Car Wars movido do The Space Gamer
· Fantasy Gamer (1983–1984) - revista de curta duração separada da Space Gamer
· Roleplayer (1986–1993) - substituiu The Space Gamer como periódico da empresa para sua base de fãs até que a SJGames lançou a nova revista generalista Pyramid
· Pyramid (1993–1998) - publicada em 30 edições como uma revista impressa
· Pyramid, volume 2 (1998–2008) – publicado semanalmente como uma revista online baseada em assinatura
· Journal of the Travellers Aid Society (início em 2000)
- SJGames ressuscitou o periódico anterior do Game Designers' Workshop como uma revista online
· d20 Weekly (2002–2003) – uma revista online dedicada ao mercado d20
· Pirâmide, volume 3 (a partir de 2008) - uma versão somente em PDF da revista
Menções em mídia de terceiros
Em Uplink, um jogo de simulação de hacking de computador de 2001 da empresa de software britânica Introversion Software, há uma empresa chamada Steve Jackson Games. Embora esta empresa possa ocasionalmente oferecer contratos de hacking ao jogador, sua principal característica é um Servidor de Acesso Público que, se acessado, exibe as seguintes informações:
Jogos de Steve Jackson
Servidor de acesso público
ATENÇÃO
Este sistema de computador foi apreendido
pelo Serviço Secreto dos Estados Unidos
no interesse da Segurança Nacional.
Seu IP foi registrado.
Isso se refere jocosamente ao ataque de 1990 do Serviço Secreto dos EUA.
Conforme observado no Ultimate Uplink Guide, isso foi "colocado no jogo por causa do Ataque do Serviço Secreto na empresa, por supostamente fazer um 'Guia de Hacking'.
Este guia era na verdade uma obra de ficção total para um jogo que a empresa estava fazendo, e continha tecnologia que nem existia".
Sobre o Jogo de cartas Illuminati
Edição Deluxe
A edição deluxe adicionou a Society of Assassins e The Network , e a expansão Illuminati Y2K adicionou a Church of The SubGenius e Shangri-La. O objetivo do jogo é cumprido quando os Illuminati constroem uma estrutura de poder consistindo em um determinado número de cartas (dependendo do número de jogadores), ou quando os Illuminati cumprem seu objetivo especial (como controlar pelo menos uma carta de cada alinhamento para o Triângulo das Bermudas).
O mundo é representado por cartas de grupo como Secret Masters of Fandom , CIA , The International Communist Conspiracy, Evil Geniuses for a Better Tomorrow, California e muitas outras – há mais de 300 cartas oficiais disponíveis.
Cada grupo e Illuminati tem alguns valores de Poder, Resistência e Renda; a maioria dos grupos mundiais tem um Alinhamento. O jogo é escrito com o humor SJG usual. O jogo usa uma infinidade de piadas internas de teoria da conspiração, com cartas como Boy Sprouts (onde líderes jovens sinistros influenciam os líderes mundiais de amanhã), Orbital Mind Control Lasers, Mafia, Two Headed Anti-Nuclear Activists ou Trekkies.
Cartas especiais representam fenômenos e características inesperadas, por exemplo, aumento de Renda ou Resistência de um grupo. Uma "Segunda Edição" foi lançada em 2018 apresentando alguns grupos atualizados que fazem referência à cultura e eventos populares mais recentes.
O jogo é jogado em turnos
A atividade primária dos Illuminati (jogadores) é assumir o controle de grupos. Outros tipos de ataques são ataques para neutralizar (removendo da estrutura de poder dos Illuminati e retornando à mesa - ao mundo) e ataque para destruir (removendo do jogo).
Além de atacar grupos, os jogadores podem negociar, formar alianças e muitas outras atividades. Táticas como jogar oponentes uns contra os outros, trair e esconder seus verdadeiros motivos são encorajadas neste jogo. Em uma variante do jogo, os jogadores podem trapacear, roubar dinheiro da mesa e fazer qualquer coisa para vencer.
Durante um ataque para assumir o controle, o atacante deve superar a Resistência dos grupos atacados com o Poder combinado de seus grupos (afetado pelo Alinhamento do atacante e atacado), dinheiro gasto e influência de cartas especiais.
O grupo atacado pode ser defendido gastando dinheiro e cartas especiais por outros jogadores (especialmente por um Illuminati controlador). Após um ataque bem-sucedido para assumir o controle, a carta é colocada (ao longo dos marcadores especiais) ao lado do Illuminati, ou outro grupo já controlado formando uma estrutura de poder.
Cada grupo tem seu próprio dinheiro, marcado por contadores de dinheiro naquele grupo. A maioria dos grupos tem uma renda coletada no início de cada turno; o dinheiro também pode ser movido um passo de cada vez entre os grupos uma vez por turno.
O dinheiro no grupo Iluminado é acessível para defesa ou ataques a todos os grupos no mundo inteiro. O dinheiro nos grupos só pode ser usado por aquele grupo, mas dá bônus de defesa dupla quando gasto em defesa.
Embora o jogo possa suportar de dois a dez jogadores, um grupo de quatro ou cinco é considerado ideal.
Alguns Illuminati podem parecer desequilibrados, como os Gnomos de alta renda e os Discordianos de baixo nível, mas às vezes seu verdadeiro valor não é visível a princípio ou valioso apenas em certas circunstâncias.
Planejar a estrutura de poder é importante, já que grupos próximos ao núcleo Illuminated têm um bônus de defesa. Além disso, os grupos podem "bloquear" as setas de controle uns dos outros, através das quais os grupos controlam outros grupos. O fluxo de dinheiro é importante, pois uma grande quantidade dele aumentará o ataque/defesa do grupo proprietário.
O jogo alcançou status de culto em alguns círculos, sendo referenciado em algumas mídias geek (como a história em quadrinhos User Friendly ). Também é mencionado no romance Angels & Demons de Dan Brown, que trata de um aparente ataque dos Illuminati revividos; o jogo é referido como um jogo de computador online, mas as referências a Steve Jackson deixam claro que a referência é a este jogo.
Expansões
Os conjuntos de expansão disponíveis são:
- Illuminati Mutual Assured Distraction (2010);
- Illuminati Bavarian Fire Drill (2007);
- Illuminati Y2K (1999);
- Illuminati Brainwash (1985).
Jogos relacionados
A Steve Jackson Games lançou uma versão de jogo de cartas colecionáveis chamada
Illuminati: New World Order (1994) e uma versão autônoma chamada Illuminati: Crime Lords (2004), onde os jogadores controlam multidões na tentativa de dominar uma cidade.
A SJG desenvolveu alguns módulos de RPG Illuminated para seu sistema GURPS , incluindo GURPS Illuminati (1992), GURPS Illuminati University (1995), e GURPS Warehouse 23.
A SJG também lançou Hacker (1992) que é similar ao Illuminati original (terminologia do módulo), mas os jogadores lutam pelo controle das redes de computadores. É mais solto e baseado principalmente no acesso interligado a diferentes sistemas de computadores na web. Os jogadores não são colocados diretamente um em direção ao outro, e vários jogadores podem compartilhar o acesso a um sistema.
Adventure Systems criou um jogo Play-by-mail (PBM) Illuminati , baseado e licenciado do jogo Steve Jackson, com muitas modificações. O jogo foi eventualmente comprado, e agora é executado, pela Flying Buffalo . O designer, Draper Kauffman, estava tentando desenvolver um "jogo de estratégia global" por muitos anos quando recebeu uma cópia de Illuminati. Relembrando a criação da versão PBM, Kauffman escreveu: "Não demorou muito para que eu descobrisse que cada problema no meu próprio design de jogo tinha uma solução suspeitamente semelhante: 'Ei, que tal se nós apenas lidarmos com isso como eles fizeram em Illuminati? "
Recepção
Phil Masters analisou Illuminati para White Dwarf #40, dando-lhe uma classificação geral de 7 de 10, e afirmou que "No geral, este é um jogo jogável com um bom elemento de habilidade; ele cria uma atmosfera apropriada de conspiração e cinismo, embora o sistema de mãos abertas remova o elemento de segredo paranóico inerente às teorias da conspiração. Illuminati ganhará seus devotos, especialmente na América, embora não tenha a elegância dos melhores jogos cult."
Phil Masters analisou os conjuntos de expansão Illuminati 1 e 2 para White Dwarf #44, dando-lhe uma classificação geral de 6 de 10, e afirmou que "o conceito certamente agradará a qualquer um com uma aversão a animais de estimação ou um pingo de cinismo barato."
Na edição de dezembro de 1983 do Dragon, Michael Lowrey acreditava que a Steve Jackson Games tinha "um clássico em potencial definitivo aqui, e um que, devidamente comercializado, poderia atrair pessoas que nunca jogariam um jogo de guerra em suas vidas". No entanto, Lowrey achou que os dois conjuntos de expansão eram excessivamente caros e aconselhou os consumidores a verem como gostavam do jogo básico antes de comprar os conjuntos de expansão.
No Space Gamer nº 68, Dave Nalle concordou sobre os dois primeiros conjuntos de expansão: "Estas são expansões excelentes, mas caras, para um jogo bom e popular. Antes de comprá-las e desembolsar [o dinheiro], você provavelmente vai querer parar para considerar o quanto você as usará e, contanto que você jogue com bastante frequência, o preço pode valer a pena pelo uso que você terá."
Várias edições depois, no The Space Gamer No. 76, Kevin Ross deu ao Illuminati Expansion Set 3 uma crítica positiva, dizendo: "Se você quer algumas novas e excelentes novidades para o seu jogo Illuminati , você definitivamente precisa deste suplemento. As regras tornam o jogo mais longo, mas muito mais agradável. E não se deixe enganar pela falta de uma Pocket Box ou pela espessura fina da embalagem. Há muito aqui pelo [preço]."
Na edição de dezembro de 1993 do Dragon (edição 200), Allen Varney chamou-o de "um jogo brilhante de cartas e fichas". Ele concluiu: "Enganoso e satírico, o jogo Illuminati promove a paranóia bem-humorada e lutas dramáticas"
Em 2007, quase 25 anos após sua publicação original, Illuminati foi escolhido para o livro Hobby Games:
The 100 Best . Scott Haring escreveu que Illuminati é "muito divertido e tem muito valor de repetição para desaparecer por conta própria. De fato, 25 anos após seu lançamento inicial, Illuminati ainda é imensamente popular, tendo gerado várias edições, três conjuntos de expansão, o logotipo corporativo da Steve Jackson Games, um jogo de cartas colecionáveis spinoff que ainda é a linha de produtos mais vendida na história da SJ Games e — meu favorito — um conjunto completo de pins codificados por cores que identificavam os membros Illuminati e sua especialidade."
Prêmios
· Illuminati ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo de Tabuleiro de Ficção Científica de 1982.
· GURPS Illuminati ganhou o Prêmio Origins de Melhor Suplemento de RPG de 1992 .
· Illuminati: New World Order ganhou o prêmio Origins de Melhor Jogo de Cartas de 1994 .
· Illuminati PBM ganhou o Prêmio Origins de Melhor Jogo Play-by-Mail de 1985 , 1990-1994, empatou em 1995 com Middle-Earth Play-By-Mail , e foi então adicionado ao Hall da Fama em 1997.


O primeiro jogo illuminati foi lançado em 1982 no formato Pocket Box (formato de bolso) pela empresa Americana Steve Jackson Games (SJG)
Robert Shea forneceu uma introdução de quatro parágrafos ao livro de regras do Conjunto de Expansão Illuminati 1 (1983), no qual escreveu: "Talvez os Illuminati estejam por trás deste jogo. Eles devem estar — eles estão, por definição, por trás de tudo. "
Em 2001, embora o coautor da trilogia Illuminatus!, Robert Anton Wilson, não tenha nomeado especificamente os Illuminati, ele criticou alguns produtos por explorar o nome Illuminatus! sem pagar royalties, aproveitando-se de brechas legais. Comentaristas posteriores atribuíram tanto o jogo quanto a trilogia Illuminatus! como o uso de conspirações reais como "alvos do ridículo".


As 3 expansões do primeiro jogo illuminati de 1982 no formato Pocket Box, na esquerda a expansão illuminati 3 Brainwash, no meio a expansão illuminati 1 e na direita a expansão 2
Algumas edições da obra de Robert Anton Wilson e Robert Shea "The Illuminatus! Trilogy" A Trilogia Illuminatus de 1975 que foi inspiração para o jogo de cartas illuminati.


O Jogo de cartas Illuminati na versão Pocket Box vem em uma caixa de plástico
As duas primeiras foram substancialmente incorporadas à edição deluxe, enquanto a terceira foi uma versão do que se tornaria Illuminati: Brainwash.
Jogos como Ogre, Car Wars, Illuminati e GEV (um spin-off do Ogre) eram populares durante os primeiros anos da SJ Games. Designers de jogos como Loren Wiseman e Jonathan Leistiko trabalharam para a Steve Jackson Games.
Hoje, a SJ Games publica uma variedade de jogos, como jogos de cartas, jogos de tabuleiro, jogos de estratégia e em diferentes gêneros, como fantasia, ficção científica e horror gótico. Eles também publicaram o livro Principia Discordia, o texto sagrado da religião discordiana.
Sobre o Jogo de cartas Illuminati
O jogo é jogado com um baralho de cartas especiais, fichas de dinheiro (representando "milhões de dólares em notas de baixo valor não marcadas") e dois dados de seis lados.
Existem três tipos de cartas:
· Illuminati
· Grupos
· Cartas especiais
Os jogadores assumem o papel de sociedades Illuminati que lutam para dominar o mundo.
A edição Pocket Box retratou seis grupos Illuminati:
The Bavarian Illuminati, The Discordian Society, The UFOs, The Servants of Cthulhu, The Bermuda Triangle e The Gnomes of Zürich.


A primeira expansão Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box (Conjunto de expansão Illuminati 1 caixa de bolso)


A segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box em uma caixa de plástico, algumas cartas e acessórios
Nos anos seguintes, três expansões para o jogo Pocket Box Illuminati foram publicadas, segue a ordem de lançamento abaixo:
Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box
Conjunto de expansão Illuminati 1 caixa de bolso
THE CONSPIRACY CONTINUES
A CONSPIRAÇÃO CONTINUA
Contém:
- 1 Folha de regras,
- 27 cartas de jogo,
- 1 saco ziplock para cartas e dinheiro
- Dinheiro
- 1 caixa de bolso de plástico
Se você gostou dos Illuminati originais ... você vai adorar este conjunto de expansão. Agora você pode lidar com o Pentágono, os Phone Phreaks, os Flat Earthers e os Vídeo Games... abrir uma Conta Bancária Suíça ou liberar um Comitê Investigativo do Senado contra seus inimigos... e enfrentar o temido novo grupo Illuminati, a Sociedade dos Assassinos!
Ele ainda vem com um cartão oficial de membro dos Illuminati da Baviera!
Este conjunto NÃO é um jogo completo; você precisa do jogo Illuminati Pocket Box para jogar.


A primeira expansão Illuminati Expansion Set 1 Pocket Box em uma caixa de plástico


A Segunda expansão Illuminati Expansion Set 2 Pocket Box com manual, dados, cartas e acessórios
Illuminati Expansion Set 3 (Brainwash) – Bagged
Conjunto de expansão Illuminati 3 – Ensacado
Edição 1985
Contém:
- 1 Folha de regras,
- 108 fichas de jogo,
- 1 tapete de jogo de 35,5 cm x 45,5 cm,
- 1 saco ziplock
- 1 folha de fichas de Dinheiro
Antes, você queria poder por si só. Agora você está atrás de algo mais. O mundo inteiro é seu brinquedo!
A lavagem cerebral distorce as emoções. A propaganda distorce mentes fracas e impressionáveis. Torne a CIA comunista! Os punk rockers héteros! A minoria moral liberal ! Torne o mundo inteiro mais criminoso, ou conservador, ou estranho... o que for que sirva aos seus propósitos malignos.
Este não é um jogo completo; você precisará da Illuminati Pocket Box para jogar.
Esta expansão permite aos jogadores fazer uma lavagem cerebral nos grupos existentes, alterando sua orientação (por exemplo, de Liberal para Não-Liberal e para Conservador). Regras especiais de propaganda permitem ao jogador alterar o clima sociológico do mundo base. Adquira mais tipos de mídia para forçar a propaganda a seguir seu caminho. Outras adições, como regras para construir poder, resistência e renda de um grupo, e novos grupos Illuminati adequados para esta expansão, estão incluídas.




A Terceira expansão Illuminati Expansion Set 3 (Brainwash) lançada em 1985


Entrevista com Steve Jackson de 1990
Aqui está, com todos os defeitos, a transcrição não editada da minha entrevista com Steve Jackson, o conhecido designer de jogos de guerra e RPG e presidente da Steve Jackson Games.
Como você provavelmente já sabe, A Steve Jackson Games foi levada pela histeria da década de 1990 "ataques de hackers". A versão editada apareceu no Mondo #3
-------------------------------------------------------------
ENTREVISTA COM STEVE JACKSON
Regido por Gareth Branwyn em 25/07/90
Introdução: Graças ao Serviço Secreto dos EUA, Steve Jackson Games foi anunciado recentemente nas principais revistas e jornais em todo o país. O misterioso ataque à pequena empresa de jogos, e GURPS Cyberpunk, o jogo que talvez tenha iniciado o fervor, têm recebeu muita imprensa conquistada com muito esforço.
Mas e quanto a Steve Jackson? ele mesmo?
Quem é ele e o que sua empresa de jogos de aventura estava fazendo antes de tudo isso começar?
Qual o efeito dos Grandes Ataques Hacker de O que 1990 teve sobre eles e quais são seus planos para o futuro?
Entrevista:
Mondo 2000: Como você começou a publicar jogos?
Steve Jackson: Bem, comecei a jogar na faculdade. Quando Saí da faculdade, enquanto estudava direito, respondi a um anúncio
no jornal de uma empresa de jogos local. Acabou sendo o empresa de jogos chamada Metagaming. Não consegui o emprego, mas logo depois disso, eles aceitaram um projeto original meu chamado Ogre, que era sobre um tanque gigante e futurista.
M2: Então, quando você começou a Steve Jackson Games?
SJ: Em 1980.
M2: Qual foi o primeiro jogo que a SJ Games lançou?
SJ: Esse foi o Raid on Iran, que abordou a questão do que teria acontecido se eles realmente tivessem entrado. Então houve Kung Fu 2100, que era ficção científica fora do comum. E então fizemos um jogo chamado One Page Bulge. Era um jogo de guerra que cobria a Batalha do Bulge com todas as regras em uma folha de papel.
M2: Ah sim, foi um jogo ótimo. Eu era muito fã dele.
M2: Você era membro da Sociedade para Anacronismos Criativos?
SJ: Sim, entrei para o SCA para poder aprender mais sobre a Idade Média. combate. Eu queria ver como as pessoas realmente fazem isso para que eu pudesse tercombate mais realista nos meus jogos. Depois de um tempo, entrei no SCA por si só.
M2: Qual é o seu jogo mais vendido? Ainda é Car Wars?
SJ: Sim, Car Wars e GURPS Basic são nossos maiores vendedores.
M2: Quais são alguns dos outros jogos da linha SJ Games?
SJ: Bem, é claro que há os Illuminati.
M2: E como surgiu esse jogo? Você era fã do Trilogia Iluminatus?
SJ: Ah, sim. Isso aconteceu quando Dave Martin, (o cara que fez o capa do jogo) e eu estávamos bebendo vinho e conversando sobre a vida, o universo e tudo mais.
M2: Ooh, uma das minhas conversas favoritas enquanto bebe!
SJ: Certo. De qualquer forma, o assunto mudou para como você poderia fazer um jogo dos livros de Shea e Wilson. Eu não achei que você pudesse fazer um jogo baseado em personagens e eventos reais, com amarelo submarinos, discordianos e um polvo gigante correndo por todo o lugar. Seria muito difícil. Poucos dias depois, eu estava dirigindo em algum lugar quando me ocorreu que você poderia construir tudo em volta de um baralho de cartas. Depois que consegui controlar o carro...
M2: (Risos)
SJ: Não, sério! Sentei-me no banco da frente e comecei a tirar notas. Percebi que, em vez de tentar usar o mundo que Shea e
Wilson havia imaginado que eu voltaria ao material de origem.
M2: Você quer dizer medo básico e paranoia?
SJ: Sim, claro. Não, estou falando dos Principia Discordia. Você sabia que ele realmente existe?
M2: Ah, sim.
SJ: Muitas pessoas não. De qualquer forma, decidimos focar apenas no aspectos da teoria da conspiração dos Illuminati. Depois disso, o a criação do jogo ficou absolutamente simples.
M2: Você está desenvolvendo um livro de mundo GURPS baseado no Prisoner TV série?
SJ: Sim, já foi lançado.
M2: Ah, é mesmo. Como vão as coisas?
SJ: As pessoas parecem gostar e está indo bem, considerando que é um subgênero de um subgênero. Imprimimos apenas 8.000 cópias e quando eles se foram, duvido que façamos outra tentativa.
M2: Você acha que os jogos de RPG estão perdendo popularidade?
SJ: Não, acho que eles estão basicamente se mantendo estáveis. Eles nunca chegam a entrou naquela cultura popular de massa. Acho que os fanáticos religiosos provavelmente tiveram um efeito negativo nos RPGs quando eles se manifestaram contra eles há vários anos. Acho que o efeito deles foi tal que agora, quando você fala em RPG, alguns pais vão ficar suspeito. A maioria das crianças pelo menos sabe o que é um RPG e tem provavelmente teve algum contato com eles. Eu também acho que é preciso um certo tipo de pessoa para interpretá-los. Você tem que estar pensando, criando... fantasiando. Não é como jogar Nintendo ou assistir televisão. Não é uma atividade passiva e a maioria das pessoas não parece querer colocar tanto trabalho em seu entretenimento. É preciso um compromisso.
M2: Qual a porcentagem de mulheres entre os jogadores?
SJ: Eu diria algo em torno de 10-15%. O que é muito melhor do que 1-2% de alguns anos atrás. O aumento pode ser devido ao fato de que os adolescentes do sexo masculino os jogadores estão crescendo e eles têm suas namoradas e esposas interessadas nisso. Uma das coisas sobre RPGs é que eles surgiu de jogos de guerra em miniatura que eram absolutamente todos masculinos. Você sabe, brincar com soldadinhos de brinquedo. Mas não é preciso testosterona para jogar jogos de aventura. Basta um pouco de inteligência e criatividade, e as mulheres não têm falta dela. Por muito tempo, era só que não tinha garotas no RPG porque não tinha garotas em RPG, se é que você me entende.
M2: Os RPGs de computador tiveram um grande efeito nos jogos de papel e lápis?
SJ: Não tanto quanto todos pensavam inicialmente. Eles realmente não teve sucesso na criação de um ambiente real de RPG.
Eles são apenas jogos de quebra-cabeça feitos em um mundo tipo RPG, mas há Não há muita interação. Não me interpretem mal, alguns deles são divertidos, eles não são apenas jogos de RPG. Eles são bons em uma espécie de simulando uma campanha ruim de D&D - você sabe, cortar e matar todos os monstros e fugir com o ouro.
M2: (risos) É exatamente assim que as crianças que conheço jogam D&D e é provavelmente é por isso que eles não têm problemas com o computador jogos.
SJ: Tudo bem, mas o problema é que não há outra categoria para colocar esses jogos -- eles são apenas colocados na categoria RPG. não é preciso muita imaginação para jogar um desses jogos.
M2: E quanto aos jogos de guerra no computador? Você acha que eles tiveram algum sucesso? melhor migrar para os computadores? Eu era um grande fã de vários, como Decision in the Desert, da Microprose.
SJ: Sim, acho que tanto a SSI quanto a Microprose fizeram um ótimo trabalho. Eu vi jogos dessas empresas há vários anos e gostei do que Eu vi. E ouvi dizer que ficaram ainda melhores.
M2: Você ainda tem a chance de jogar por diversão ou é tudo negócios?
SJ: Agora é tudo por negócios. A única vez que eu realmente consigo jogar é quando vamos para convenções de jogos.
M2: Quais são seus favoritos?
SJ: Bem, em termos dos meus, Ogre e Illuminati. E eu gosto do Eixo e Aliados bastante.
M2: Esse é o jogo do Milton Bradley? (sim) Isso saiu bem quando eu estava saindo dos jogos de guerra. Recebeu críticas tão boas, mesmo nas revistas de jogos "hardcore", que pensei em comprar, mas eu já decidi dar um descanso a toda a cena.
Eu não queria perder minha esposa. Acho que foi nessa época que você começou falando sobre o lançamento do seu Sistema de RPG Universal Genérico (GURPS), o que também parecia bastante atraente. Como surgiu o GURPS sobre?
SJ: Bem, a ideia básica por trás do GURPS era esta: qualquer RPG jogo, independentemente do gênero, terá um sistema para fazer decisões sobre como os personagens se comportam no jogo. Haverá um sistema para criar os personagens e resolver vários tipos de tarefas, como: o personagem teve sucesso ao pular através do fosso (ou algo assim) e, principalmente, um sistema de combate.
Agora, cada sistema de jogo, a menos que eles roubem totalmente de D&D, está indo para encontrar uma maneira diferente de lidar com tudo isso. Eu descobri isso é totalmente detestável. Percebi que a maioria dos jogos, independentemente de o gênero (fantasia, ficção científica, terror, etc.), precisava de muito das mesmas regras. Então, por que não criar um sistema genérico para essas regras e uma série de livros mundiais que adaptam essas regras a um gênero específico.
M2: Então o jogo Cyberpunk é um desses módulos?
SJ: Bem, eu não gosto do termo "módulo", ele implica uma espécie de intercambiabilidade sem rosto. Chamamos as publicações que descreve um histórico de jogos, um livro mundial e aqueles que fornecem informações que podem ser usadas em diversos mundos, um livro de referência.
Como as informações do Cyberpunk podem ser usadas em qualquer um dos GURPS Mundos de ficção científica, é um livro de referência. Não gosto da palavra "cenário". qualquer um, que vem dos jogos de guerra.
M2: Por que você fez um GURPS Cyberpunk?
SJ: Tínhamos um monte de fãs de cyberpunk por aqui e nós realmente queria jogar em um mundo do tipo cyberpunk. Uma coisa atrás da outra aconteceu. Começamos a trabalhar nisso, passou por três diferentes escritores. O projeto continuou saindo e não voltando. Finalmente, Eu disse: "Lloyd (Blankenship, autor de GURPS Super), por que você não apenas faça?"
M2: O cyberpunk (não o jogo, mas todo o gênero) é de cunho pessoal? interesse para você?
SJ: Ah sim, acho que é melhor lermos sobre esse mundo, porque provavelmente iremos viver nele. Ele define muito claramente um caminho para o nosso futuro.
M2: Bem, essa seria minha próxima pergunta. Eu também acredito que a visão de mundo que permeia o cyberpunk tem muito a dizer sobre sobreviver a um mundo cada vez mais alienante. Para mim é bom crítica cultural.
SJ: Não sei se o futuro será necessariamente cyberpunk ou cyberprep, mas vai ser ciber-alguma coisa. E, assim que eles anunciam que implantes cranianos estão disponíveis, vou entrar na fila para o meu.
M2: Ah sim, que "moddies" você quer?
SJ: Gostaria de adicionar alguns idiomas, poder ficar sem dormir, e, obviamente, gostaria de obter uma interface neural direta com meu computador. Isso seria ótimo.
M2: Quais livros ou filmes cyberpunk você achou inspiradores?
SJ: Definitivamente Blade Runner, mais pela aparência do que pela escrita. ou a atuação. Max tem espaço para tudo, exceto para o próprio Max. Eu acho que eles poderiam ter simplesmente tirado Max do show completamente e não teríamos perdido nada. Eu, claro, gostei de Neuromancer e Conde Zero e os contos. Mona Lisa Overdrive não adicionou qualquer coisa para mim. E Sterling, com certeza.
M2: Você não foi à Conferência de Ciberespaço em Austin?
SJ: Não, eu estava planejando, mas não consegui. Lloyd estava lá.
Os ataques do serviço secreto
M2: Quão duro foi o golpe todo esse caso para a SJ Games?
SJ: Tem sido muito ruim. Perdemos cerca de US$ 125.000 em vendas. e tivemos que demitir oito de nossos funcionários. Agora estamos no à beira da falência. Se não conseguirmos US$ 20.000 nas próximas semanas, Vou ter que entrar com um processo.
M2: Você acha que foi tratado de forma justa pela mídia? Com todas as outras distorções que têm sido galopantes, a informações sobre sua participação neste drama parecem bastante direto.
SJ: Acho que sim. Parte da cobertura da imprensa tem sido grosseiramente ignorantes e muitas vezes escritos por pessoas que não sabem o que estão fazendo falando sobre. E eles insistem em usar citações de pessoas como Gail Thackery, procuradora-geral adjunta do Arizona, que considera todos os tipos de hackers e usuários de computador juntos e então insiste em chamá-los de criminosos de colarinho branco.
M2: A primeira vez que falei com você, no início de tudo isso, todo mundo parecia estar coçando a cabeça tentando entender descobrir por que diabos o Serviço Secreto estaria incomodando a SJ Games.
Mas à medida que as semanas passavam e mais informações começaram a surgir, eu descobriu que o autor de GURPS Cyberpunk, Lloyd Blankenship, era um "hacker reformado" que ainda administrava um BBS de hackers em sua casa e foi alegadamente "conectado" com a Legião do Mal..
SJ: Bem, ele comandou o Projeto Phoenix por um longo tempo, mas era não é um fórum de hackers. Era para ser um fórum onde hackers, Profissionais de segurança e agentes federais poderiam se reunir e conversar. Ele tinha esse tipo de diálogo acontecendo lá.
M2: Mas ele realmente tinha agentes federais lá? Ouvi dizer que ele convidou eles. Eles apareceram?
SJ: Não sei. Sei que eles foram convidados. Não acredito. que eles não estavam pelo menos monitorando isso. Todos os outros conselhos parecem ter sido.
M2: De qualquer forma, quando li tudo isso sobre ele, pensei comigo mesmo: bem, isso não é muito difícil de descobrir, o Serviço Secreto descobre o fato de Lloyd estar publicando um livro, então eles decidem que é melhor dar uma olhada antes que essa coisa chegue às ruas.
SJ: Pode muito bem ter sido isso. Estamos esperando o mandado. para ser revelado para que possamos descobrir qual foi o raciocínio por trás disso, se houver.
(risada)
SJ: Parece provável que eles começaram a perseguir Lloyd e, por por algum motivo, decidiu vir atrás de nós também. Ou poderia ter sido que eles decidiram nosso Illuminati BBS, que administramos para nossos clientes, era na verdade uma placa de hacker. Ou outra possibilidade é que ouviram falar do Projeto Fênix e queriam reprimir isso. Essas são três possibilidades muito boas.
M2: Bem, aqui vai mais um detalhe. Uma pessoa com quem conversei me disse que as companhias telefônicas, corporações e agências governamentais são contratar pessoas para escanear placas em busca de sinais de crimes atividade. Quando encontram algo que parece suspeito, eles comem com colher devolvê-lo aos seus chefes.
Você consegue imaginar um garoto idiota tropeçando no BBS "Illuminati" e encontrando material sobre cyberpunk e cowboys de dados, pensando que tudo isso é real e enviando isso, fora do contexto, para o Serviço? Rapaz, fale sobre jogar em suas fantasias paranoicas de um culto hacker organizado.
SJ: Sim, quando você entra no fórum Illuminati, ele diz: "Bem-vindo para THE ILLUMINATI, casa online do maior e mais antigo grupo do mundo Conspiração secreta. Liderada pela Steve Jackson Games Incorporated.
(Risada)
M2: Acho que isso bastaria. O Serviço Secreto... realmente confiscar suas impressoras a laser?
SJ: Eles levaram uma impressora a laser daqui e uma da Lloyd's casa.
M2: O que diabos eles achavam que você faria com eles?
SJ: Houve várias teorias sobre isso, cada uma assumindo diferentes níveis de inteligência. Eles podem simplesmente ter o hábito de pegando tudo. Outra sugestão que alguém fez foi que, como é uma impressora, eles podem ter pensado que poderiam ler o fita nele. Claro, uma impressora a laser não tem fita. Ou talvez eles levaram o conjunto completo de equipamentos para que pudessem usá-lo em seus escritórios.
M2: Isso é algo que está sendo discutido atualmente no Well's conselho de hackers. Departamentos de polícia que não têm fundos suficientes para comprar mais equipamentos de informática usando equipamentos confiscados. que é um conflito de interesses, ou o quê?
SJ: Bem, se eles vão fazer coisas assim, eles... é melhor aprender mais sobre computadores e gerenciamento de disco. Se eles acham que podem usar as coisas de alguém e então simplesmente apertam: del para se livrar de seus arquivos, que provavelmente não querem que sejam vistos fora de casa no escritório, eles terão uma surpresa.
M2: Uma questão que se encaixa nessa questão é se o governo tem a direito de ler os arquivos nos computadores que apreendem. E, se o os dados são criptografados, eles têm o direito de forçar o proprietário a descriptografá-lo?
SJ: Sim, essa é uma pergunta muito interessante. Quer dizer, a única a razão pela qual posso imaginar que eles confiscam os computadores é para leia os arquivos, o que levanta a questão: é necessário que você mostrar a eles como lê-los, se estiverem criptografados? Não sei. parece que você poderia pegar o Quinto com base em que descriptografar os arquivos pode incriminá-lo. É melhor você ter uma criptografia muito boa, no entanto.
O problema é que eles têm que dedicar tantas horas de trabalho à decodificação seus arquivos, só vai prolongar o calvário. Uma das razões eles deram para segurar nossas coisas por tanto tempo que eles disseram que não tenha tempo para analisar tudo isso.
M2: Acho que não quando eles estão confiscando coisas como impressoras, caixas de som e fitas de áudio. Adorei o que Julian Dibbell disse em seu Artigo do Village Voice sobre a apreensão das fitas do Acid Phreak, “as provas incriminatórias enquadravam-se em quatro categorias básicas: salsa, merengue, house and lambada."
SJ: A próxima coisa que você sabe é que o Serviço Secreto dirá que precisa de mais fundos para contratar agentes para analisar os milhares de discos que eles têm confiscados.
M2: Que tipo de ajuda você está recebendo da Fronteira Eletrônica? Fundação?
SJ: Eles vão continuar a pressionar pelo retorno do resto das nossas coisas. A maior parte foi devolvida, mas ainda faltam algumas coisas importantes como um disco rígido que não foi feito backup. E basicamente eles vão tentar obter algumas respostas sobre o porquê a busca e apreensão aconteceram em primeiro lugar.
M2: Você estava em DC para a coletiva de imprensa anunciando a EFF?
SJ: Sim, fiquei. Foi fascinante. Passamos vários dias em Washington, D.C. reunião com a EFF, congressistas e profissionais de informática para Responsabilidade Social. A coletiva de imprensa em si foi muito boa. As pessoas fizeram algumas perguntas inteligentes.
M2: Como você define hacker?
SJ: Quando ouço a palavra hacker, ainda penso na velha ideia de o programador de computador fanático, dedicado e quase monástico que fica acordado a noite toda, comendo Cheatos, bebendo Coca-Cola e trabalhando programas.
M2: (risos) E uma cintura mais larga. O que você acha? sobre o submundo do hacking?
SJ: Tenho simpatia por alguns indivíduos e alguns aspectos da o chamado underground. Como em qualquer underground, você tem algumas pessoas que estão envolvidos por razões saudáveis e outros que não estão. A maioria parece bastante manso. Mas, aquelas crianças que invadem os sistemas é melhor ter certeza de que eles não vão quebrar nada.
M2: Você acha que a publicidade vai ajudar você a vender jogos no A longo prazo? Como estão as vendas de GURPS Cyberpunk?
SJ: As vendas do Cyberpunk estão indo bem O problema com o argumento que a publicidade nos ajudará a vender jogos é que temos uma pequeno mercado potencial para começar e esses jogadores já sabiam sobre o jogo antes de tudo isso. Não tenho dúvidas de que temos
Vendi mais alguns, mas não acho que seja uma quantia significativa. mercado de massa, que lê a mídia de massa na qual temos recebido a imprensa não vai acreditar. Eles não são jogadores de RPG.
M2: Quais são seus planos para o futuro da empresa?
SJ: Se não conseguirmos esses 20.000 dólares, a nossa empresa não vai para ter um futuro. Então meu primeiro objetivo é tentar chegar a que.
M2: Otimisticamente, digamos que isso aconteça. O que você gostaria de fazer então?
SJ: Bem, eu gostaria de continuar a produzir jogos de RPG, alguns jogos de computador e gostaria de experimentar alguns jogos experimentais.
M2: O que você quer dizer com experimental?
SJ: Apenas explorando diferentes abordagens de RPG que não foram ainda não foi tentado. Há muitas coisas que eu gostaria de fazer. Lloyd e eu temos trabalhado em um sistema de quadro de avisos. Nós temos falando muito sobre isso, mas não escrevemos uma linha de código para Ainda não. Não tenho dinheiro para investir em P&D.
Estamos sem dinheiro. Eu vou te dizer o que eu gostaria, eu gostaria que a B. Dalton e a Walden Books carregam GURPS. Eles continuam dizendo que vão, mas nunca resolver isso. Talvez se as pessoas começassem a ligar para os seus locais livrarias Walden ou B. Dalton e pedindo por isso.
Pocket Box formato de caixa de bolso
Sobre Nós
Oferecemos uma seção lateral para propagandas e artigos, proporcionando um espaço dinâmico para informações relevantes e promoções.
150+
15
Clientes Satisfeitos
Confiável
Explore nosso acervo de jogos e teorias.
institucional
Illuminatti 2025 Todos os direitos reservados
Escreva seu texto aqui...
Contato
Formas de pagamento
A Illuminatti
Política de Envio/Entrega
Telefone para contato (Whatsapp) 11 93396-1497
E-mail: contato@illuminatti.com.br
Fale conosco

