



Sede da Nintendo em Kyoto
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Nome nativo 任天堂株式会社
Nome romanizado Nintendō Kabushiki Gaisha
Nome (s) anterior (es) Nintendo Koppai
Yamauchi Nintendo
Nintendo Playing Card
Tipo Pública (KK)
Cotação TYO: 7974
NASDAQ: NTDOY
NASDAQ: NTDOF
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 23 de setembro de 1889
Fundador (es) Fusajiro Yamauchi
Sede Kyoto, Japão
Presidente Shuntaro Furukawa
Empregados 6 200 (março de 2020)
Razão social Nintendo Co., Ltd.
Ativos Aumento ¥1,934 trilhões (2019)
Receita Aumento ¥1,308 trilhões (2019)
LAJIR Aumento ¥352,37 bilhões (2019)
Faturamento Aumento ¥258,683 bilhões (2019)
Renda líquida Aumento ¥1,540 trilhões (2019)
Website oficial nintendo.com
A Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendō Kabushiki Gaisha) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Kyoto, no Japão. Foi fundada em 23 setembro de 1889 pelo artesão e empresário Fusajiro Yamauchi, e originalmente era uma fabricante de cartas de baralho tradicionais japonesas.
Business Development Division (BDD)
Entertainment Planning & Development (EPD)
Platform Technology Development (PTD
· iQue
· Mario Club
· Nintendo European Research & Development
· Nintendo Software Technology
· Nintendo Systems
· Nintendo Technology Development
· Shiver Entertainment
· SRD
História da
História do Fundador
Fusajirō Yamauchi
Fusajirō Yamauchi (山内 房治郎, Yamauchi Fusajirō, Nasceu em 22 de novembro de 1859 e morreu em 1 de janeiro de 1940 aos 80 anos), originalmente nascido como Fusajirō Fukui (福井 房治郎, Fukui Fusajirō ) em Kyoto, Japão como o filho mais velho de Sōsuke Fukui um artesão. Fusajirō adotou o nome Yamauchi após um casamento arranjado com uma das filhas da família Yamauchi, que possuía uma empresa chamada Haigan que lidava com cal. Uma observação importante é que não se tem fotos de Fusajirō Yamauchi
Em 1872, Fusajirō Fukui casou com a filha de Naoshichi Yamauchi aproximadamente com 13 anos de idade, mas não se sabe ao certo a data do casamento, o nome da filha (sua esposa) e nem a idade de ambos na época do casamento.
Como a família Yamauchi não tinha herdeiros homens para herdar a empresa, Fusajirō foi adotado pelos Yamauchi após o casamento com sua filha e se tornou o herdeiro de seu pai adotivo, Naoshichi Yamauchi.
A prática única de adoções de estilo japonês é conhecida como Mukoyoshi. Se a família não tinha um filho considerado capaz de suceder o pai, tentava encontrar um homem mais capaz para se casar com uma de suas filhas.
"Era uma decisão muito pragmática para garantir a sobrevivência do negócio familiar".
Mesmo hoje em dia, a grande maioria das companhias japonesas são consideradas negócios familiares. Elas incluem nomes conhecidos como as montadoras Toyota e Suzuki, a fabricante de câmeras Canon, a indústria de molhos Kikkoman, a própria Nintendo entre outras.
"Do homem adotado se espera que seja um marido e um pai bom e carinhoso e também um homem de negócios capaz".
Essas expectativas ficam claras desde o início, como em um acordo de negócios mútuo, pode ser mais fácil de administrar que um romance ardente.
Pouco depois, em 1885 aos 26 anos, Fusajirō agora com seu novo sobrenome Fusajirō Yamauchi herdou a empresa Haigan da família Yamauchi e a renomeou para Haikyō Honten, agora além de Cal a empresa passaria a vender também cimento, alguns barris de cimento são mostrados na foto abaixo




Foto criada por I.A a partir da foto original para ter uma ideia de como era.
No contexto da Restauração Meiji
Em 1885, as leis de jogo foram relaxadas no Japão, e as cartas de Hanafuda, que eram proibidas anteriormente, tornaram-se legais.
Assim como as cartas Hanafuda foram permitidas novamente em 1885, também as cartas de baralho ocidentais (o baralho padrão de 52 cartas) foram permitidas. Essas cartas ocidentais, chamadas de 'Trump' pela população japonesa, realmente começaram a fazer sucesso em 1886.
Fusajiro, depois de ter aberto outras lojas vendendo lima (Cal) em Kyoto, aqui não se tem informações precisas, mas pela data em que ele herdou a empresa Haigan do seu sogro Naoshichi Yamauchi em 1885 provavelmente ele tinha uma posição na empresa e podia tomar certas decisões e foi através disso que abriu outras lojas até 1885.
Foi inspirado tanto pelo negócio florescente de Hanafuda quanto por seu gosto pessoal pelo jogo, ele jogava com frequência e decidiu usar suas habilidades como artesão para abrir uma fábrica de baralhos de Hanafuda feitos à mão.
Em 1889, no dia 23 de setembro, Fusajiro Yamauchi abriu o Yamauchi Fusajirō Shōten, também conhecido como Marafuku Nintendo Card Co. ou Yamauchi Nintendo (outras fontes também mencionam o nome Nintendo Koppai), no local de uma casa desocupada que ele havia comprado situada ao longo da rua Shōmen-dōri (正面通り) [na parte oriental de Kyoto, a oeste da famosa área histórica de Gion. Clique na foto e veja o mapa no Google.




Foto criada por I.A a partir da foto original para ter uma ideia de como era.
Uma fotografia da primeira sede da Nintendo na rua Shōmen-dōri, em Shimogyō-ku, Kyoto - Japão em 1889
A Nintendo foi fundada como Nintendo Koppai em 23 de setembro de 1889 pelo artesão Fusajirō Yamauchi em Shimogyō-ku, Kyoto - Japão , como um estabelecimento não constituído, para produzir e distribuir cartas de baralho japonesas, (かるた, do português carta, 'carta'), mais notavelmente Hanafuda (花札, cartas de flores') .
O nome "Nintendo" é comumente assumido como significando "deixe a sorte para o céu", mas a suposição carece de validação histórica; também foi sugerido que significa "o templo da hanafuda livre ", mas mesmo os descendentes de Yamauchi não sabem o verdadeiro significado pretendido do nome.
Shōmen-dōri significa "rua da frente", assim chamada porque era a rua em frente ao Hōkō-ji (方広寺), um dos templos importantes estabelecidos em Kyoto no século XVI. O Hōkō-ji abrigava a grande estátua de Buda de Kyoto, antes que esta fosse destruída, algumas vezes na verdade, em um terremoto e alguns incêndios.
A Shōmen-dōri corre de oeste para leste através da cidade por cerca de quatro quilômetros, começando perto da Estação Tambaguchi (丹波口駅) e terminando no Hōkō-ji.
O Rio Kamo (鴨川) corre de norte a sul, dividindo Kyoto ao meio. Um grande número de pontes conecta as duas partes da cidade. Uma dessas pontes é Shōmen-bashi (正面橋, 'Ponte da frente'), que liga Shōmen-dōri em ambos os lados do rio, é uma área bem acessível e de fácil localização inclusive pelo mapa no Google é fácil achar.
Yamauchi Fusajirō Shōten/Yamauchi Nintendo/Nintendo Koppai/Marufuku Nintendo Card Co.


Primeiro logotipo da Nintendo, usado desde sua fundação em 1889 até 1957
Designer:
Desconhecido
Tipografia:
Personalizado
Lançado:
23 de setembro de 1889
O primeiro logotipo, que era mais uma marca registrada, retratava o kanji japonês fuku (福) dentro de um círculo oco (maru), e, portanto, oficialmente chamado de Marufuku. O nome e o logotipo agiam como uma marca da Nintendo em vez do rosto da empresa em si, embora o logotipo fosse exibido com destaque em suas duas primeiras sedes.
Apesar de ter sido descontinuado como o logotipo principal, o Marufuku ainda é usado hoje. Como continua sendo uma marca registrada, ainda é usado nos modernos cartões Hanafuda da Nintendo. Além disso, o antigo local da segunda sede da Nintendo agora é administrado por um hotel chamado "Marafukuro", que utiliza o Marafuku em sua marca.





Nintendo e os jogos de baralho
O termo "Koppai" está associado com "cartas", porém não é clara a etimologia do termo "Nintendo"; é geralmente considerado que é uma palavra composta cujo significado é "deixar a sorte para o céu" ou "deixar a sorte nas mãos do destino", aludindo à proibição de jogos no Japão, porém também existe a hipótese de que seus kanjis signifiquem "jogos de azar".
O ramo original da empresa era a produção e comercialização de Hanafudas que são um tipo de cartas, tradicional jogo de cartas japonês cuja principal característica é a incorporação de ilustrações em vez de números.
Essas cartas eram feitas com cascas de amoreiras e cuidadosamente pintadas à mão. Fusajiro Yamauchi começou trabalhando sozinho, porém a alta demanda fez com que contratasse assistentes para produzir em série.
Hanafuda 花札
Hanafuda (japonês:花札, lit. cartas de flores, também chamado de Hanakaruta) é um tipo de cartas de baralho tradicional japonesa usada em diversos jogos. Seu design e função são bastante diferentes do Karuta (estilo de jogo).
Hanafuda é um tipo de karuta no sentido amplo da palavra. Isso significa que hanafuda é um jogo de cartas tradicional japonês que se enquadra na categoria mais ampla de jogos de cartas conhecidos como karuta.
No entanto, quando se fala de karuta como um estilo de jogo específico, como o kyogi karuta ou o uta-garuta, hanafuda é um estilo de jogo distinto e separado. Hanafuda tem suas próprias regras e objetivos de jogo, e é jogado com um baralho de cartas específico que contém ilustrações de flores, animais e outros motivos naturais.
Em resumo, hanafuda é um tipo de karuta no sentido amplo, mas é um estilo de jogo distinto e separado quando se fala de karuta como um estilo de jogo específico.
Os baralhos Hanafuda vendidos pela Nintendo, conhecidos como baralhos Daitōryō (ou seja, presidente), eram reconhecíveis graças à ilustração de Napoleão que os adornava e se tornaram muito bem-sucedidos em Kyoto em poucos anos.
História
O Hanafuda foi criado como uma resposta às proibições do governo japonês de jogos de azar associadas às cartas ocidentais no período Edo. A Nintendo, por exemplo, começou como fabricante de cartas Hanafuda em 1889.
· Design:
As cartas Hanafuda são pequenas, grossas e decorativas, com belíssimos desenhos de flores e paisagens, sem números ou palavras escritas.
Algumas características principais:
São baralhos de 48 cartas com desenhos de flores originários do início do século XIX. Em vez de ser dividido por 4 naipes com 12 cartas cada, um baralho Hanafuda é dividido por 12 naipes (meses) com 4 cartas cada.
· Número de cartas:
O baralho Hanafuda tem 48 cartas, divididas em 12 conjuntos , cada conjunto representando um dos 12 meses do ano . Cada mês possui ilustrações temáticas de flores ou plantas que simbolizam a estação correspondente no Japão.
· Propósito:
· Hanafuda é usado principalmente para jogos de estratégia e combinação de cartas, como o famoso jogo Koi-Koi. Não tem foco em poesia ou leitura como no Karuta.
Hanafuda é Karuta?
Não, Hanafuda não é Karuta, mas ambos são tipos de baralhos tradicionais japoneses com propósitos diferentes.
Enquanto Hanafuda é mais associado a jogos de lazer e estratégia visual, como Koi-Koi, Karuta é educativo e cultural, com foco na leitura de poemas ou textos, especialmente para aprendizado ou transmissão cultural. Ambos, porém, conectam uma conexão com a rica história e cultura japonesa.
O que é Karuta (estilo de jogo)?
Karuta (かるた) é um termo mais genérico que se refere a jogos de cartas que envolvem habilidade de leitura e reconhecimento rápido.
Não confundir com Karuta (termo amplo) que corresponde a simplesmente "carta" em português e é referido a qualquer jogo de cartas japonês.
Karuta (termo amplo): Refere-se a qualquer jogo de cartas japonês. O termo “karuta” significa “cartas” em português.
Karuta (estilo de jogo): Inclui categorias como Literário, Educacional, e Diversão.
Algumas características principais:
· Número de cartas:
Isso pode variar dependendo do tipo de Karuta, mas, no caso do Uta-Garuta e do Hyakunin Isshu Karuta, normalmente há 200 cartas no total (100 cartas de leitura e 100 cartas para pegar).
· Propósito:
No Karuta, o objetivo geralmente é ouvir um poema ou frase sendo lido (na carta Yomifuda) e pegar rapidamente a carta correspondente (Torifuda) com a continuação ou a frase completa. É um jogo educacional e cultural, especialmente para aprender poesia ou história.
· Design:
As cartas de Karuta têm palavras ou frases escritas nelas, seja em japonês clássico (como no caso dos poemas waka do Hyakunin Isshu) ou em outros temas linguísticos.
Principais Diferenças
Aspecto Hanafuda Karuta
Origem Período Edo (jogos de azar) Período Muromachi (educacional)
Propósito do jogo Jogos de combinação e estratégia Jogos de leitura e reconhecimento
Número de cartas 48 (12 meses com 4 cartas cada) Geralmente 200 (100 Yomifuda + 100 Torifuda)
Foco Flores e natureza, temas visuais Poesia, linguagem ou aprendizagem
Cartas Hanafuda 花, Nintendo e Yakuza
As cartas de Hanafuda se tornaram populares depois que o Japão proibiu a maioria das formas de jogo em 1882, embora tolerasse a Hanafuda. As vendas de cartas de Hanafuda eram populares entre os salões de jogos administrados pela Yakuza em Kyoto.
Outros fabricantes de cartas optaram por deixar o mercado, não querendo ser associados à sua criminalidade, mas Yamauchi persistiu apesar de tais medos para se tornar o principal produtor de Hanafuda em poucos anos. Com o aumento da popularidade das cartas, Yamauchi contratou assistentes para produzi-las em massa para satisfazer a demanda.
Suas cartas são menores que as do baralho francês, medindo 5,4 × 3,2 cm. O baralho é dividido em 12 naipes de 4 cartas, cada um representando um mês do ano. As cartas trazem ilustrações detalhadas de paisagens japonesas, com uma flor nativa para cada naipe. O verso das cartas quase sempre é completamente liso, preto ou vermelho.
Algumas cartas do baralho Hanafuda


Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho
Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton verde com um padrão de peônia
Estas imagens mostram uma configuração típica de Hanafuda para o jogo de Koi-Koi, em cima de um zabuton vermelho (imagem acima esquerda) e na cor verde com um padrão de peônia (imagem acima direita). Esta configuração é chamada de "te hachi ba hachi" (8 cartas na mão, 8 cartas no campo).
O jogo Koi-Koi jogado com Hanafuda está incluído no próprio Clubhouse Games da Nintendo (2006) para o Nintendo DS e Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (2020) para o Nintendo Switch.




Algumas das cartas Hanafuda atuais (acima) e exemplos de cartas antigas (abaixo) do começo do século XX


Jogo de cartas de baralho Hanafuda feito pela Nintendo e pode ser datado entre 1900 e 1930
Algumas das cartas Hanafuda atuais
Jogo de cartas de baralho Hanafuda antigas feito pela Nintendo


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